僕はウチ姫ずっとやってます。ぎうにうの姫様欲しくてやってるけどまだ一人も無いんだよなぁ。育成面がもっと緩和されれば良ゲーだと思う。まぁ運営がポカしまくりなのは普通だし問題ない。
映画ログ良くない感じなんだよなぁ。普通にブログでいい気がする。
卒研のサボってたツケが。まぁ頑張ります。日曜までに予稿を・・・
アニメを見る時にどうしても何かを弄っていたい衝動があって キーボードはもちろん触ってるんですが, 気づくとwikiってて話全く聞いてないことが多い。 洗濯物をたたむとかはなかなか良いんだけど, そういつも有るわけじゃないし。
くらいのもので何かと思って知恵の輪を。ルービックキューブとかでも良さそう。
一回解いちゃうと後は結構つまらないな...ってなるけど, まぁそれなりに良いです。 カチャカチャやってるだけでも楽しいし。
なんかよくわからんけどやってた。
メイン竜騎士でサブナイト。他もちょろちょろ育てる予定。
竜騎士というか槍を選んだ理由は
って感じで選んだ。
現状色々バランス悪くて, 竜騎士はお呼びで無い事が多い。バランス以外にも槍には下手な人が多すぎてその印象が強いっていうのもあるけど。
まず近接の問題点
他にもあると思うけど主に言われるのは大体これくらい
敵の攻撃に関しては現状近接ばかりが割を食っているから, そういうことがないようなコンテンツを作ってくとか, 火力を10%上げるみたいな修正はするそう。
TPに関してはやりくり出来るものかと思ったのに, 何故か出来ないんだよね。つまり「アタッカーだけど攻撃しないでTP回復待って棒立ちしてて」っていう。TPはちゃんとスキル回しをしていくと竜騎士だと5,6分で枯渇するかな。モンクは手数多いので2分くらいらしい。 黒みたいにTP回復出来るスキルが出来るなど修正来るだろうと思ったら, レターライブで吉田Pから「黒はアタッカーなので攻撃し続けなきゃならないからMPを維持できるようになってる。TPとは話が違う」とか意味の分からないお言葉が。黒も棒立ちしろよカス。
それで竜騎士は
くらいか。一応特徴として物防がタンクの次に高いけど, タンク以外だと2,3発で死ぬような攻撃しか無いし。
一応, ジャンプに関しては2.1で演出中等を短縮したり, 敵の攻撃を避けやすくするために落下地点を操作出来る予定。竜槍(ジャンプの与ダメ1.5倍)のリキャストが短くなった。 2.1では(避けてて攻撃できなくてDPSが低かった)近接の火力が避けてても遠隔と並ぶようになるらしい(なんで近接が上にならないのかは意味不明)。これがジャンプの修正で使いやすくなったことでの全体としての火力10%うpかスキルの基礎威力が10%うpはわからない。
ただ修正されたところで, 「ここは竜騎士じゃないと!」というコンテンツが無いのが現状。 純粋な近接火力としてはモンクに負けているし, 遠隔にも負けている。 火力として負けている詩人は唯一のbufferとしての地位がある。 範囲火力はモンクに勝っているが範囲火力が欲しいなら黒を呼べば良い話。 使えるdebuff(というか沈黙)は詩人が持ってる。
どのコンテンツも職によって得意不得意があるようになってるらしいけど, 弓はDPSとしてもそれなりでbuffer, debufferとしても優秀で攻撃を避けながらでも攻撃できるから全部のコンテンツで有効だよねっていう結論に。これは役割を一つ削る(火力が出ないようにする?)ことで修正するらしいけど。
8人PTでDPS枠が4。現状だと上のことから弓が1枠必須。召喚は瞬間火力は出ないけど長く見れば一番ダメージ出せるので入れる。モンクは単体火力なら一番火力が出せるし, LBも出来る。黒が居れば範囲はなんとかなるだろうしMP無限だからずっと攻撃できるので入れる。
ってなると竜騎士はもう要らないよねっていう。
「急いで処理しなければならないようなボス戦時の単体の雑魚湧きに対して, タンクの代わりが出来るほど物防が高くて, 瞬間火力が出せて, パーティのDPSには弓か槍が多くて, 敵がスタンやスロウが効いて物理耐性が低い」ような状況なら竜騎士さん来てください!って言われるな。
あと, プロデューサーレターでの今後のコンテンツの動画ではで回避不可っぽい技が多そうで, これも多分魔法攻撃だろう->魔防低いリューサン来なくていいよの流れなんだよね。
まぁ修正によって遠隔より火力出るほどの強化されるか分からないけれど, モンク>竜騎士という設計思想がある以上, 今後修正が来ても純粋な火力として期待出来ないし, buffやdebuffも遠隔持ってるからいいでしょってなるんだろうなぁとか。
完璧なバランスは出来るとは思ってないです。火力が出ないなら何か他に無いものを持ってたり, 他と比べて遥かに優秀なものを持ってもらいたいなぁと思います。