2014年8月11日月曜日

ジェーム

お姫様はらいこつ(臓器とか骨格のパズル)がお気に入りらしいです。多分自分で解けるからいいのかも。Button and Scissorsは俺が解いてるだけだからな。

僕はウチ姫ずっとやってます。ぎうにうの姫様欲しくてやってるけどまだ一人も無いんだよなぁ。育成面がもっと緩和されれば良ゲーだと思う。まぁ運営がポカしまくりなのは普通だし問題ない。


映画ログ良くない感じなんだよなぁ。普通にブログでいい気がする。

2014年5月12日月曜日

皇国の守護者

漫画を先に読んでるからか分からないけど, 表紙の絵が全然イメージと違うんだよなぁ。「もっと偉丈夫な方かと思ってました」みたいなのが初対面の時のお約束の挨拶だし, 表紙のだと卑屈で小心者にはとても見えないです。
まぁ漫画のキャラデザが秀逸だとは思う。読んでる間はずっと漫画の新城しか思い浮かばない。

1巻読んでる時は, 戦争の話なんでムダ知識を得てる感じが非常に楽しくて読めた。流石に何ページもこの武器はどうたらこうたらの経緯を経て開発されてうんたんかんたんな実験を経ていて〜みたいな説明があると眠くなるけど。

輜重・兵站の違いだとか, 聯隊ってなんだよとか。単純にそういう知らないことを知れるのが楽しくて本を読んでいて, まぁそれが好きなわけだけど, 2巻あたりで「自分が無知であることを知るために本を読む」って表現が出てグッと来ました。丁度そういうことを考えて読んでいたわけだし。自分の場合, 漠然と頭で考えてることを実際に言葉で, 特に言い方を変えて表現されるとぐっと来ることは少なくない気がする。

ようやくふたなり美人副官が出てきてくれて非常に嬉しいです。それまで男ばっかりで千早くらいしか可愛いやつが居ないかったし。仲間がサーベルタイガー・龍・ふたなりとかカオスになってるのが面白い。完結してないのがもやもやするけどとりあえず最後まで読みます。

2014年4月25日金曜日

やれやれ仲良しでいられるのも

なんかいつものアイカツらしくないなぁと思った回だった。蘭ユリ無かったことは怒ってないです。

体の相性を確かめてパートナーを決めよう!的な展開で女の子同士のキャッキャウフフで非常にニヤニヤ出来て良かった。気軽にハグしたり見つめ合って赤面したりで素晴らしい。
ただ, いざ決めるとなったとき, ユリカ様が片思いしてる女の子っぽくてなぁ。蘭ちゃんと両思いになれなくて強がってるユリカ様を見てると胸が痛い。蘭ちゃんからのフォロー無かったし。その後の険悪なムードもなんかなぁと。
というか他のメンバーは一発で決まってるのにユリカ様とかえで寿司だけ・・・みたいな。しかもかえで寿司は誰からも自分の名前を書いてもらえてなかったんだよなぁとか思うと辛い。

今回は見ててこれが思い浮かんだわ。

あとトライスターの残党とか言っちゃうのも, 笑ったけどなんからしくないと感じた。まぁ蘭ちゃんの前でトライスターの話はやめて差し上げろよ。

トライスターどうなったとか, かえで寿司の出番少ないとか色々説明あってストーリー的にも良かったとは思う。かえユリとかあんまりイメージ無かったけど, ボーイッシュなかえで寿司に引っ張られる少女少女な感じのユリカ様って感じで超よかった。かえで寿司に対しての評価上がったわ。

来週楽しみだな

2014年2月21日金曜日

タイミング

父方の方の祖母が亡くなったそうです。19時前に弟から電話が。
その後すぐに母からも電話は来たけど, 声が震えてました。

実感わかないので悲しいとか言う気持ちは薄いです。まあタイミング悪すぎるよなぁと。かなり失礼ではあるんだけど。

1ヶ月くらい前に倒れて病院に行ったらしい。その後退院したらしく母は「子供の世話が終わってすぐ介護が始まる」とか言ってた。1週間くらい前には意識が無くなったとの連絡が。そして今日の電話。

小さいときからお世話になってたし, 一緒に住みだしてからもお世話になりました。
もうだいぶ前から足が悪くて杖はついてたな。それでもまだ僕が中学生くらいまでは朝働いてたはず。家を出る前にいなりずし詰めてる祖母に行ってきますの挨拶はしてたし。
外が見えるお店のカウンター前の椅子によく座ってニコニコしてた所が思い浮かぶな。友人からはいつもいるよねとか言われた。居ないと心配されるくらい。まぁ引きこもって寝たきりになってしまうよりは全然健康的でいいよね。

これで沖縄来て2回目ですね。母方の方はpro4でプレゼン前辺りとかだった気が。
どっちもタイミング悪いなぁと。こういうことあるので地元の方に帰りたいという気持ちが強い。土日帰ってもいい気もするけど, 進捗ダメですし。(卒論一応それなりに書いてあるけど, まだ見せてない状態でどうにも。ゼミも全然無かったし。予稿はJSiSE用のを引っ張って手直しすれば良さげではある。プレゼン資料は中間発表のをイジイジできる。)
その辺相談したかったんだけど, 話が出来そうになかったので落ち着いてから連絡くださいとか適当言っておいた。まぁ明日朝電話するか。

2014年1月31日金曜日

知恵の輪

卒研のサボってたツケが。まぁ頑張ります。日曜までに予稿を・・・


アニメを見る時にどうしても何かを弄っていたい衝動があって キーボードはもちろん触ってるんですが, 気づくとwikiってて話全く聞いてないことが多い。 洗濯物をたたむとかはなかなか良いんだけど, そういつも有るわけじゃないし。

  • 手だけで出来ること
  • たまに目で見るくらいはおk
  • それなりに意味のあること
  • 集中してしまわないようなこと

くらいのもので何かと思って知恵の輪を。ルービックキューブとかでも良さそう。

一回解いちゃうと後は結構つまらないな...ってなるけど, まぁそれなりに良いです。 カチャカチャやってるだけでも楽しいし。

基本のコレ は何回やってても楽しい。

2014年1月7日火曜日

ゼルダとパルテナ

神々のトライフォース2出たので買いました。

感想

- 壁画は良いような悪いような
- 壁画の良い点
    - 今までに無い謎解きがあるので面白い
    - 敵の攻撃を回避できる
    - フックショット->壁画みたいなのは新鮮で楽しい(それが出来るところがめちゃくちゃ少ないけど)
- 壁画の悪い点
    - 壁画のせいでロック鳥の羽系が無いのが残念
    - 壁画で進めないようにされてるところが多くてストレス溜まる
    - 壁画で敵(主にボス)の攻撃を回避出来ないようにしてるのか壁の周りに落とし穴のパターン多くてストレス溜まる
- レンタルシステムが死んでる -> 最初に全部レンタル, 金たまったら買い取りのパターンでダンジョンに合わせてレンタルしに行くとか無かった。ダンジョンの最初からアイテム使えちゃうので, 今までの「ダンジョン途中でアイテム手に入れて道中のあのギミックが解ける!あの敵が楽に倒せる!」みたいにテンション上がらない
- 謎解きが楽すぎた -> ダンジョン入り口で必要なアイテムが分かる。そのアイテムだけでクリアできるので, ここでどのアイテム使えば良いんだろうとか悩むことないのですごく楽。とりあえず進んでたらギミック解除してたみたいなのが多かった
- ボリューム不足 -> あと3つ4つダンジョンあってもいいくらい。謎解きが簡単だから余計にそう感じる。
- ストーリーが良くない特に終わり -> ネタバレだから書かないけど, ご都合主義というかなんというか。結局黒幕はあの後どうするつもりだったのか
- 高低差がわかりづらい -> これは発売前から嫌な予感してたけど, 3Dにしてもわかりづらいし, 壁画出来ないところだともうどうにもならない。
- 使わないアイテム -> 弓とブーメランとサンドロット。使う所少なすぎなんですが。その割にファイアロッドなんかは使わされまくるし

な感じで微妙だった。レンタルシステムは, 所持アイテムで色々な攻略法があるとかにすればいいのにとか思った。まぁそれは作るの大変そうだけど。

2本で1本キャンペーンがまだやってたので, それでパルテナもらった。まだストーリー半分しかやってないけど面白いです。パルテナ様がエロい。ただ操作に若干難があるので慣れるまでキツい。タッチパネルで視点変更が発狂しそう。慣れると神システムらしい。

ff14はまぁ2.1になって近接多少強化されたけど, まだ遠隔が優遇されてるので呆れてる。もう遠隔DPSだけだとクリアできないくらいには火力下げないと近接がホントに要らない子になる。
竜騎士はまぁ装備揃えたのでもう良いかってなってる。装備揃えて何するんだとか考え始めてるのでクリアも近い。
他ジョブのレベリングとクラフターレベリングやってる。
最近タンク不足が叫ばれてるので俺がタンクで行ってやるかくらいの気持ちはあります。
正直そろそろ固定PTとか欲しいけど, どのロールもやった結果, DPSで行くと俺がタンクやった方が上手いって思うしタンクで行くと俺がDPSやった方が上手いとか思えちゃうのでアレ。自分が4人いれば楽だなぁって思います。

2013年11月25日月曜日

FF14と竜騎士の問題

なんかよくわからんけどやってた。

メイン竜騎士でサブナイト。他もちょろちょろ育てる予定。

竜騎士というか槍を選んだ理由は

  1. ソーサラーっていうガラじゃない
  2. 斧やりたいなー->タンクってだるそう
  3. DPSなら楽で良さそう
  4. 弓と格闘はないな
  5. じゃあ槍だな

って感じで選んだ。

現状色々バランス悪くて, 竜騎士はお呼びで無い事が多い。バランス以外にも槍には下手な人が多すぎてその印象が強いっていうのもあるけど。

まず近接の問題点

  • 近接と遠隔で火力が同じくらい
  • 近接は敵の攻撃を避けることが多くて火力が出ない
  • 敵の攻撃を受けやすいのに防御力が高いわけでもない
  • スプリント(移動速度が上がる)がTP全消費で使えるので, 遠隔より近接が避けることが多いのに使えない
  • ソーサラーより魔防が低く, 敵の攻撃がだいたい魔法攻撃(物理攻撃に見えるようなのでも何故か魔法 体当たりが魔法だったり)
  • 攻撃するにはTPが必要。でも回復手段が無い(ソーサラーはMPなので薬で回復出来る。黒魔道士はスキルでMPの自動回復がめちゃくちゃ早くなってほぼ無限の状態)
  • TPの回復手段が無い以上スキルスピードを上げる意味が薄い(単位時間あたりの攻撃回数が増えるほどTPがマッハで消える)
  • 遠隔DPSはbufferやdebufferも兼ねてる
  • DPS兼bufferの吟遊詩人のbuffにはパーティの魔法攻撃力を上昇させるものがあるのに物理はない

他にもあると思うけど主に言われるのは大体これくらい

敵の攻撃に関しては現状近接ばかりが割を食っているから, そういうことがないようなコンテンツを作ってくとか, 火力を10%上げるみたいな修正はするそう。

TPに関してはやりくり出来るものかと思ったのに, 何故か出来ないんだよね。つまり「アタッカーだけど攻撃しないでTP回復待って棒立ちしてて」っていう。TPはちゃんとスキル回しをしていくと竜騎士だと5,6分で枯渇するかな。モンクは手数多いので2分くらいらしい。 黒みたいにTP回復出来るスキルが出来るなど修正来るだろうと思ったら, レターライブで吉田Pから「黒はアタッカーなので攻撃し続けなきゃならないからMPを維持できるようになってる。TPとは話が違う」とか意味の分からないお言葉が。黒も棒立ちしろよカス。

それで竜騎士は

  • 設計でうまい人がやれば火力がモンクは10出るが, 竜騎士は8しかでない。
  • 遠隔とも比べても竜騎士は火力が低い DPSとしては下から2番目
  • ちゃんと火力出すには敵の背面や側面で攻撃しなければならないが, モンクは側面にいるだけで最大火力
  • 優秀なbuffがあるが, アディショナルで他職が使えるようにしている(例えば捨て身(攻撃力20%上昇, 防御力25%減)が何故か遠隔の詩人が使えるようにしてたり, 唯一のTP回復手段の気合もモンク, 詩人が使えるようにしてあげてたり)
  • debuffもスタンとスロウと突耐性減があるが
    • スタンは大体のボスに耐性がある
    • タンクにもっと優秀なスタンがあり, タンクのタイミングでスタンをしたいことが多い。耐性がつくのでやるなと言われる。
    • スロウも大体効かない
    • 雑魚戦の時にはさっさと攻撃したほうが早い
    • 突耐性減は槍と弓にしか意味が無い
  • ジョブの特徴であるジャンプ技が雑魚
    • (硬直含めた)演出長すぎてDPS出せない
    • 硬直のせいで攻撃できない
    • 演出のせいで敵の攻撃が避けられない
    • 演出中無敵じゃない
    • リキャスト(再使用出来るまでの時間)が長すぎて使えない(インタビューで吉Pは「ジャンプしまくりですよ!」)
    • そもそも攻撃力が低すぎ
    • ジャンプが仕様がおかしくて遠隔攻撃として使えない
      • 演出長いからさっさと歩いて近づいて攻撃したほうがまし
      • 空に消えてるっていう演出だけど実際は画面から見えなくなっただけで, 内部処理ではトコトコ歩いて叩いてるという仕様
      • つまり空に消えてるはずなのに地面の攻撃を食らう
      • 上の仕様のために敵を釣ろうとしても他の敵に察知されるから使えない
  • 何故か魔防がやたらと低い 全クラスで最低レベル

くらいか。一応特徴として物防がタンクの次に高いけど, タンク以外だと2,3発で死ぬような攻撃しか無いし。

一応, ジャンプに関しては2.1で演出中等を短縮したり, 敵の攻撃を避けやすくするために落下地点を操作出来る予定。竜槍(ジャンプの与ダメ1.5倍)のリキャストが短くなった。 2.1では(避けてて攻撃できなくてDPSが低かった)近接の火力が避けてても遠隔と並ぶようになるらしい(なんで近接が上にならないのかは意味不明)。これがジャンプの修正で使いやすくなったことでの全体としての火力10%うpかスキルの基礎威力が10%うpはわからない。

ただ修正されたところで, 「ここは竜騎士じゃないと!」というコンテンツが無いのが現状。 純粋な近接火力としてはモンクに負けているし, 遠隔にも負けている。 火力として負けている詩人は唯一のbufferとしての地位がある。 範囲火力はモンクに勝っているが範囲火力が欲しいなら黒を呼べば良い話。 使えるdebuff(というか沈黙)は詩人が持ってる。

どのコンテンツも職によって得意不得意があるようになってるらしいけど, 弓はDPSとしてもそれなりでbuffer, debufferとしても優秀で攻撃を避けながらでも攻撃できるから全部のコンテンツで有効だよねっていう結論に。これは役割を一つ削る(火力が出ないようにする?)ことで修正するらしいけど。

8人PTでDPS枠が4。現状だと上のことから弓が1枠必須。召喚は瞬間火力は出ないけど長く見れば一番ダメージ出せるので入れる。モンクは単体火力なら一番火力が出せるし, LBも出来る。黒が居れば範囲はなんとかなるだろうしMP無限だからずっと攻撃できるので入れる。

ってなると竜騎士はもう要らないよねっていう。

「急いで処理しなければならないようなボス戦時の単体の雑魚湧きに対して, タンクの代わりが出来るほど物防が高くて, 瞬間火力が出せて, パーティのDPSには弓か槍が多くて, 敵がスタンやスロウが効いて物理耐性が低い」ような状況なら竜騎士さん来てください!って言われるな。

あと, プロデューサーレターでの今後のコンテンツの動画ではで回避不可っぽい技が多そうで, これも多分魔法攻撃だろう->魔防低いリューサン来なくていいよの流れなんだよね。

まぁ修正によって遠隔より火力出るほどの強化されるか分からないけれど, モンク>竜騎士という設計思想がある以上, 今後修正が来ても純粋な火力として期待出来ないし, buffやdebuffも遠隔持ってるからいいでしょってなるんだろうなぁとか。

完璧なバランスは出来るとは思ってないです。火力が出ないなら何か他に無いものを持ってたり, 他と比べて遥かに優秀なものを持ってもらいたいなぁと思います。