先々月くらいにロードバイク買っていて、夜中に10kmくらいをちょこちょこ走って慣らしておいて、
そろそろ昼間に荒川サイクリングロードを走ってみたいという気持ちに駆られ、ようやく走ってきました。
そもそも荒サイまでが遠く、車の通るところを走らざるを得ないので、涼しい朝方に走ろうと思い4時に家を出ました。
どこまで行くとか決めてなかったので適当に走っていたが流石に決めておかないと帰りの体力が無いな。
で、結局帰ったのは8時だったので、10km/1時間くらいだという結論。
当面の目標は実家までの80kmオーバーなので、その予行演習というか、今のうちに装備が足りないとか知っておきたかった。
とりあえず靴とサドルは換えておきたい。
で、最近カリギュラをやってたんですが、まず良かった点。
歌は良かった。おんぼろとか大好きです。絵もキレイだしよい。まぁ3DCGの方はウンコなんだが。
モブも仲間に出来て戦闘できるっていう謎システムもすごいなと思った。戦闘システムは確かにボス戦とかなら面白いが、雑魚戦がクソ面倒くさいことになるのは分かるやろって感じでAUTOの仲間AIを優秀にさせてうまいことやってくれよ...。
悪かった点。UIがクソ。一番上で上を押したら一番下に行く、横押したらページ送り、が常識では?
コントローラのマッピングもクソで、会話時にL1で加速で、フィールドではR1で加速、
さっきの横押してページ送りもWIREでは有効だけど、戦闘時には出来ない・・・。
こういうの細かいけどめちゃくちゃストレスで何故改善しないのか理解できない。
それと500人以上のすべてのモブにイベントが用意されていて、
確かにすべてをやる必要ないんだけど、無意味過ぎて理解できない。
これが10人とかで、全部イベントが違うとかなら文章ちゃんと読んでやるけど、
こんなに多くて、同じような内容もいくつかあるので、もう全部飛ばしていいなとなるので一切イベントの内容分からない。
無駄な努力で完全にオナニーだと思う。
しかもこれクリアするまでかなり面倒くさくて、
まず1個ずつしか受注出来ず、さらに
クリア条件見る
->クリアできるか調べる(必要な装備があるか?必要なトラウマ持ちがいるか?をクソUIで下ボタン連打したりして探す)
->モブ一覧から呼び出す->エントランスに入り直して出現させて話しかける
->パーティに入れる
->必要な装備をクソUIで探して装備 or 必要なトラウマ持ちをモブ一覧からクソ操作で呼び出してまたエントランスに入り直す
->無駄な文章をスキップで飛ばす
フリューはクソゲー会社とは聞いてたけど、まじでクソゲーだった。
2018年7月16日月曜日
2018年7月5日木曜日
キーボードについて
HHKB Pro2使っているんですが、会社ではエルゴドックス使ってる人もいたりする。
まず人間は肘を曲げたとき手は内側にあるのが自然で、さらに手の平は内側を向くのが自然。
体の近くに置くのであれば一般的な非分割キーボードでも問題ないはず。 手は体の中央ライン上にあるし、手のひらは下を向いているので。 この場合Yとか6とかが押しづらいことになるが仕方ない。 まずいのはHHKBみたいな少し高さのついたキーボードだと、手のひらを上に向けて外側に向ける必要があること。 これのせいで自然で無くなり手首が痛くなる。
次に分割キーボード。これは腕を前に伸ばしているパターン。 非分割キーボードだと、体の前面を狭めるポーズになるので良くないということらしいが、 非分割キーボードでも肘を外側に曲げていれば良いはず。 エルゴドックスだと、若干親指側に高さがあって、より自然な形になるようにしているがこれでもまだ不十分だと考える。
どちらも手のひらを下に向けるという点から抜け出せていないのが問題ではと考えていて、 分割キーボードを立てて、表面が斜め前と上を向いている状態になるのが自然なのでは、と考えている。
常々、「机の上にキーボードを置くのは体に悪いのでは?」と考えている。 椅子に座ったとき、腕にとって自然な位置はお尻の横、更に地面に近いところではないだろうか。
最近は太ももの上にキーボードを置くこともあるが、「腕を前に出して上にあげる」の「上にあげる」を無くせただけで、 それでもまだ、「腕を前に出す」という不自然なポーズになっているのは確か。 なので椅子の横にキーボードがあればなぁと考えたりもしたが、 それだと、「ずっと同じ位置に腕がある」という不自然さも残る。
キーボードがあるところに手を持っていくのではなく、手があるところにキーボードがあるのが、より自然なのではないだろうか。 手首にリストバンドがあって、そこからキーボードが手のひらに向かって伸びているのも考えたが、 「そもそもキーボードに拘る必要なくね?」ということに気づき「ウェアラブル キーボード」とかでググるとそれなりにある。
なのでこういう系が盛り上がってくれると良いなぁという思い。
まず人間は肘を曲げたとき手は内側にあるのが自然で、さらに手の平は内側を向くのが自然。
体の近くに置くのであれば一般的な非分割キーボードでも問題ないはず。 手は体の中央ライン上にあるし、手のひらは下を向いているので。 この場合Yとか6とかが押しづらいことになるが仕方ない。 まずいのはHHKBみたいな少し高さのついたキーボードだと、手のひらを上に向けて外側に向ける必要があること。 これのせいで自然で無くなり手首が痛くなる。
次に分割キーボード。これは腕を前に伸ばしているパターン。 非分割キーボードだと、体の前面を狭めるポーズになるので良くないということらしいが、 非分割キーボードでも肘を外側に曲げていれば良いはず。 エルゴドックスだと、若干親指側に高さがあって、より自然な形になるようにしているがこれでもまだ不十分だと考える。
どちらも手のひらを下に向けるという点から抜け出せていないのが問題ではと考えていて、 分割キーボードを立てて、表面が斜め前と上を向いている状態になるのが自然なのでは、と考えている。
常々、「机の上にキーボードを置くのは体に悪いのでは?」と考えている。 椅子に座ったとき、腕にとって自然な位置はお尻の横、更に地面に近いところではないだろうか。
最近は太ももの上にキーボードを置くこともあるが、「腕を前に出して上にあげる」の「上にあげる」を無くせただけで、 それでもまだ、「腕を前に出す」という不自然なポーズになっているのは確か。 なので椅子の横にキーボードがあればなぁと考えたりもしたが、 それだと、「ずっと同じ位置に腕がある」という不自然さも残る。
キーボードがあるところに手を持っていくのではなく、手があるところにキーボードがあるのが、より自然なのではないだろうか。 手首にリストバンドがあって、そこからキーボードが手のひらに向かって伸びているのも考えたが、 「そもそもキーボードに拘る必要なくね?」ということに気づき「ウェアラブル キーボード」とかでググるとそれなりにある。
なのでこういう系が盛り上がってくれると良いなぁという思い。
2018年6月19日火曜日
最後のジェダイ
今更最後のジェダイ観ました。
面白いか面白くないかは置いといて、とにかく無駄な時間が多かった。
例えば、結果だけ見ると「おばさんがクルーザーで光速で敵艦に突っ込んで帝国壊滅」って超短い話なはずなんだけど、
何故か
「おばさんに不信感を持ったメインキャラが独自に、ある星にいるコードブレイカーを見つけて、敵艦のシールドを破ってもらって侵入して、
追いかけっこされないように敵艦の追跡装置を止めようとするも、実はクルーザーを囮にして輸送艦で秘密基地に逃げる作戦だったのでその行動は無駄で、
囮に気づいた帝国は輸送艦を攻撃してクルーザーは放ったらかしにされて、無視されたクルーザーに乗ってたおばさんは光速で敵艦に突っ込む」
っていう超長い話になってた。
この話のヤバイのは、長々と見せられてた話がほぼ無駄っていう点。
多分、メインキャラが良かれと思って行動していても無駄になることあるんやでお偉いさんはちゃんと考えてるんやで的なことをやりたかったのかもしれない。
現に、序盤でメインキャラがそういうことをやって結果良い方向に進んだっていうことをやっているので、それのアンチテーゼなのかもしれん。
ただこれ見せられた側は、じゃあさっきまでの全部無駄じゃん!としか思えなくて疲労感とか落胆が強くなってて、観客のこと考えてないよねとしか言えない。
他にもなんだよそれってのは多くて、
例えばラスボスの死に方もそうだし、結局主人公はルークに鍛えてもらってないのに終わりのあたりで「なんかめちゃくちゃフォースを感じる・・・!」とか、
主人公に闇落ちフラグ立った気がしたけどそんなことなかったぜ!とか、レイアが死んだと思ったらフォース使って船戻るシーンとか、生霊飛ばしたあと即死亡とか。
盛り上がりを予感させておいて、肩透かしさせまくっているせいでただただ疲労感だけ増してった。
ルークが「闇を感じたのだ・・・」とか言って弟子を殺そうとして失敗して弟子が暗黒面に落ちちゃったとか、そりゃ役者も怒りますわって感じ。
それと根幹の話で、帝国圧倒的多数vsレジスタンス400名っていう構図ね。
レジスタンスが他の星にSOS出しても反応してくれないあたり、レジスタンスって要らないんじゃね?感がヤバイ。
そもそもなんでこいつら戦ってんだよ感が今回凄く出てて全く気分が乗らなかった。
こう文字化すると良い点が全く無いな。
いつものC-3POとR2-D2の会話劇みたいな面白いところがあったわけでもないし、
あと「デス・スターみたいな建造物の溝に戦闘機で入っていって高速で戦う」みたいなシーンがスターウォーズで大好きなんですが、今回はそれもなかったし、
面白くなかったな!
面白いか面白くないかは置いといて、とにかく無駄な時間が多かった。
例えば、結果だけ見ると「おばさんがクルーザーで光速で敵艦に突っ込んで帝国壊滅」って超短い話なはずなんだけど、
何故か
「おばさんに不信感を持ったメインキャラが独自に、ある星にいるコードブレイカーを見つけて、敵艦のシールドを破ってもらって侵入して、
追いかけっこされないように敵艦の追跡装置を止めようとするも、実はクルーザーを囮にして輸送艦で秘密基地に逃げる作戦だったのでその行動は無駄で、
囮に気づいた帝国は輸送艦を攻撃してクルーザーは放ったらかしにされて、無視されたクルーザーに乗ってたおばさんは光速で敵艦に突っ込む」
っていう超長い話になってた。
この話のヤバイのは、長々と見せられてた話がほぼ無駄っていう点。
多分、メインキャラが良かれと思って行動していても無駄になることあるんやでお偉いさんはちゃんと考えてるんやで的なことをやりたかったのかもしれない。
現に、序盤でメインキャラがそういうことをやって結果良い方向に進んだっていうことをやっているので、それのアンチテーゼなのかもしれん。
ただこれ見せられた側は、じゃあさっきまでの全部無駄じゃん!としか思えなくて疲労感とか落胆が強くなってて、観客のこと考えてないよねとしか言えない。
他にもなんだよそれってのは多くて、
例えばラスボスの死に方もそうだし、結局主人公はルークに鍛えてもらってないのに終わりのあたりで「なんかめちゃくちゃフォースを感じる・・・!」とか、
主人公に闇落ちフラグ立った気がしたけどそんなことなかったぜ!とか、レイアが死んだと思ったらフォース使って船戻るシーンとか、生霊飛ばしたあと即死亡とか。
盛り上がりを予感させておいて、肩透かしさせまくっているせいでただただ疲労感だけ増してった。
ルークが「闇を感じたのだ・・・」とか言って弟子を殺そうとして失敗して弟子が暗黒面に落ちちゃったとか、そりゃ役者も怒りますわって感じ。
それと根幹の話で、帝国圧倒的多数vsレジスタンス400名っていう構図ね。
レジスタンスが他の星にSOS出しても反応してくれないあたり、レジスタンスって要らないんじゃね?感がヤバイ。
そもそもなんでこいつら戦ってんだよ感が今回凄く出てて全く気分が乗らなかった。
こう文字化すると良い点が全く無いな。
いつものC-3POとR2-D2の会話劇みたいな面白いところがあったわけでもないし、
あと「デス・スターみたいな建造物の溝に戦闘機で入っていって高速で戦う」みたいなシーンがスターウォーズで大好きなんですが、今回はそれもなかったし、
面白くなかったな!
2018年3月31日土曜日
今日から出来る!エンジニアのための掃除術
そんなものはない。
というかエンジニアがどうこうではないんだろうな。
したいことが分かっているのに何からすれば良いのか分からないのであれば、
細かい単位でチケット切って、todo->doing->doneにすれば良いんじゃね?とか思ってやろうとしたけど駄目だった...。
とりあえず物を無くすのが一番いいと思うのでモリモリ捨てていけば良いんだろうけど...。
というかエンジニアがどうこうではないんだろうな。
したいことが分かっているのに何からすれば良いのか分からないのであれば、
細かい単位でチケット切って、todo->doing->doneにすれば良いんじゃね?とか思ってやろうとしたけど駄目だった...。
とりあえず物を無くすのが一番いいと思うのでモリモリ捨てていけば良いんだろうけど...。
2017年12月10日日曜日
vimagitが良かった
vim pluginで [vimagit](https://github.com/jreybert/vimagit) というのがあって、
contributeできたので宣伝。
gitを使うためにvimから離れたくないという人のためのpluginで、
似たようなのだと vim-fugitive とかがある。けどこれ、gitをそのまま動かしてvimで表示しているって感じで馴染めなかった。
で、 <http://blog.bakunyo.com/2016/01/08/vimagit/> なのを見つけて使ってみたらかなりよろしい感じでした。
タブを使いまくるので、vimagitもスペース2回で別タブで開くようにした。
nnoremap <Space><Space> :tabnew +MagitOnly<CR>
Lで1行のみaddしたり、vで選択Sでその範囲addできるし、
CFで1個前のcommitに含められるので楽。
push, checkout stashは次の1.8で出るらしいので楽しみ。
contributeできたので宣伝。
gitを使うためにvimから離れたくないという人のためのpluginで、
似たようなのだと vim-fugitive とかがある。けどこれ、gitをそのまま動かしてvimで表示しているって感じで馴染めなかった。
で、 <http://blog.bakunyo.com/2016/01/08/vimagit/> なのを見つけて使ってみたらかなりよろしい感じでした。
タブを使いまくるので、vimagitもスペース2回で別タブで開くようにした。
nnoremap <Space><Space> :tabnew +MagitOnly<CR>
Lで1行のみaddしたり、vで選択Sでその範囲addできるし、
CFで1個前のcommitに含められるので楽。
push, checkout stashは次の1.8で出るらしいので楽しみ。
2017年9月14日木曜日
vimのタブ一覧
最近開発環境をちょっとあれこれ変えて試行錯誤してる。
よく分からん現象なのはこれだな https://gitlab.com/gnachman/iterm2/issues/324
それとvimのタブを一覧で出して移動させたり、閉じたりみたいなのが出来ると良いなと思ってプラグイン探したけど無い。
いや多分unite.vimがそういう機能提供してるかもしれんが入れたくないかなぁ。不要な機能が多すぎる感。
本当にシンプルに一覧、移動、閉じるだけが出来るだけのプラグイン。
無いなら作るのDIY精神か。
よく分からん現象なのはこれだな https://gitlab.com/gnachman/iterm2/issues/324
それとvimのタブを一覧で出して移動させたり、閉じたりみたいなのが出来ると良いなと思ってプラグイン探したけど無い。
いや多分unite.vimがそういう機能提供してるかもしれんが入れたくないかなぁ。不要な機能が多すぎる感。
本当にシンプルに一覧、移動、閉じるだけが出来るだけのプラグイン。
無いなら作るのDIY精神か。
2017年9月4日月曜日
awawa
やっぱ辛ぇわ。
いや慣れない環境とか色々あるんだろうけど。
仕事内容とか進め方とか色々色々...。
仕事できない感あって辛い。
あとは孤食が多かったのであまり人数で飯食うのもあれだなと。
ただ誘われて断れない人間だし。
朝は一本遅らせても良さそうだが、座れないのでなかなかな。9時前に出れば間に合うことはわかった。
通勤時間かかり過ぎなのでチョットホントに引っ越ししないと駄目な気がする。
後は収入がなあ。
末締め来月15支払いなので今月怖い。
寝れないなぁ。
いや慣れない環境とか色々あるんだろうけど。
仕事内容とか進め方とか色々色々...。
仕事できない感あって辛い。
あとは孤食が多かったのであまり人数で飯食うのもあれだなと。
ただ誘われて断れない人間だし。
朝は一本遅らせても良さそうだが、座れないのでなかなかな。9時前に出れば間に合うことはわかった。
通勤時間かかり過ぎなのでチョットホントに引っ越ししないと駄目な気がする。
後は収入がなあ。
末締め来月15支払いなので今月怖い。
寝れないなぁ。
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