2016年12月18日日曜日
FF15
一番の不満は移動に関してだな。
- ボタンを押さないと走らない(どの移動手段においても)
- 障害物があっていちいち引っかかる
- STで走り続けることが出来ない
- シフトで移動しようにもMP的に使い続けられない
- 街中だとシフトできない
- 街だと全力ダッシュは出来ない
- チョコボは7日間レンタル
- チョコボもSTが
- 車は車道まで
- 車の速度に制限が
- 給油が必要
- ファストトラベルは車に戻らないと出来ない
- 夜車だと敵が出てきていちいち止まる
- ロードが長い
とかとか...よくもまぁここまで移動に制限かけるよなぁという。
じゃあ移動に時間かからないように、ワープで手軽に移動できるかというとワープする度にロードが入って死ぬ。
マップ広くてロードが長いのだから、その他の移動で制限を緩くするべきでしょうと。
それをモブハンとかクエストで行ったり来たりをさせまくるので時間食いまくり。
ストーリーはまぁなんだろうな。国乗っ取られるのもっと後で良かっただろとかはあるな。
そのせいで国が大変なのに何釣りしてんだこいつ感あるし。
帝国倒すために軍隊作ろうとかじゃなく最強の王子を作ろう的な流れもなんか変な気はするが。
それよりアーデンがうざすぎるな。特に13章。
困ったらアーデン出してなんとかしてもらおうみたいなのもなぁ。トリックスターというよりは
王子たちが問題解決するのにかかる手順をぐっと少なくするために存在してる感じ。
こいつが出てくると今の話がスッと次の段階に行くんだなって分かってしまう感じが良くない。
いやプレイヤー的にも開発的にも話が早くて良いのかもしれんが面白くはないよな。
まぁ文句はあるがやること多いのでシコシコ潰してはいる。モブハンは複数受け出来ないとゴミ。
やりこみ重視な感じだなぁ。
2016年12月10日土曜日
OpmlReader
いやなんかあるし。https://github.com/gilliek/opml-parser
パッと見、そのままhashにしてるだけっぽいな。categoryにも対応してないっぽい。
outline部分をclass化させて使いたいなぁ。
gem化するならば、どういう形にすると使いやすいかで考えてみる。
- OpmlReader::OpmlReader.read(filepath)で読み取り
- reader.rssでcategoryに関係なく列挙
- reader.categoryでcategory列挙
- reader.category.rssでcategoryとrssセットで
category.rss.each do |rss|
rss.title
end
end
みたいな使い方になるかなぁ。
というわけで置いてみたが https://github.com/iaia/OpmlReader
なんか綺麗に書こうとしてうだうだとやり続けたが出来なくて諦めた
rubocopを使ってみる
rubocopを使ってみる
とりあえず $ bundle exec rubocop lib/ をやってみると、「11 files inspected, 252 offenses detected」
目につくのはこれだな。
lib/entry_reformat.rb:12:9: C: Use 2 (not 4) spaces for indentation.
parser = Oga.parse_html(html_text)
^^^^
tabがspace4になっているからですね。これは直したくないので設定の方を変える。
projectの下に.rubocop.ymlを作って
Style/IndentationWidth:
Width: 4
で「11 files inspected, 167 offenses detected」になる(ということは90行しか書いてないのか?)
まぁ次
Style/IndentationWidth: lib/my_rss.rb:6:61: C: Prefer single-quoted strings when you don't need string interpolation or special symbols.
def initialize(title, html_url, xml_url, category = "uncategorized")
^^^^^^^^^^^^^^^
ダブルクォーテーションだけ使う所存
Style/StringLiterals:
EnforcedStyle: double_quotes
「11 files inspected, 90 offenses detected」(70箇所以上もあったか?って感じだが...)
あとは「andじゃなくて&&」「notじゃなくて!」とか...
Style/AndOr:
Enabled: false
Style/Not:
Enabled: false
更に「Hash.newじゃなく{}」「Array.newじゃなく[]」賛成。「11 files inspected, 55 offenses detected」
「Missing top-level class documentation comment.」あわわわ...これはちょっとつらいな。
面白いのは「Trailing whitespace detected.」とか。末尾スペース削除して回れってかよ無理です。
2016年11月28日月曜日
Googleでユーザ認証つける
最近の仕事が楽しくなく、sandi metzのrubyのルールを知り、なるほどなぁとちょろちょろっと午後ローのアレと例のアレを書き直し。楽しい。が、そこそこにリファクタリングできてしまったので、全然進めていなかったrss-readerの方も修正。
修正してるうちに、なんでarticleがuserの下にあるのかなぁとか思いテーブルを修正。実際動くんかなこれとか試してるうちに、やっぱりユーザ認証さっさとつけないと駄目だなと言うことに思い至り、とりあえずGoogleとOAuth認証させておけばいいかということでその機能を追加してた。
一応あーだこーだでユーザ認証は出来るようになった。この辺楽しい部分ではないな。参考にしてる記事から機械的に登録の手順追加して、gemのバージョン違いからのエラーに対処って感じで。
そんなんでアプリ側からlibがしっかり動くかなーと試すとfeedの登録できない...。いやその前にopml読むところで引っかかったりして、アプリ側から使うことを想定できていないなぁってのを認識させられる。
なんで途中でやめちゃってたんだっけかと思い出すと、サイト毎にRSSのバージョンも書き方も違ってめんどくせーなーとか、引っ張ってきたcontentがhtmlで、htmlを書き直しとcss書きまくらないと駄目じゃん..って辺りでやる気なくした気がする。結局フロントのデザインも考えてないし。
2016年9月25日日曜日
SMT
Shochiku Multiplex Theatresの略らしいですね。
最近、暇を持て余してか映画館行くことが増えていて、これだけ行くようならメンバーになっておいて損はないかということで登録した。仕方ないのはわかるけど、カード発行のために直接行くまでメンバーになれないのがゴミってるなぁ。いやでも発券したあとでもメンバー登録して、その分ポイント加算されるなら別に問題なかったか。
特典がhttp://www.smt-cinema.com/members/detail.htmlですね。この次回割引鑑賞クーポンはこれ使ってもまたクーポンもらえるんだろか。特に記載は無い感じなのでもらえるんだろうけど、有効期限が60日でちょっと短いな。
最近で行ったのが、SWと傷2本とアイカツプリパラシンゴジ君の名はで割りと行ってるな。溢れるミーハー感。グランドイリュージョンとかも観たいけど。ただやっぱり映画館で観るってのが非常にだるくて。傷みたいに60分とかだとギリギリセフトくらいなもので、そわそわ落ち着かない。4, 50分辺りで一時停止してくれよっていつも思ってる。それかスマホいじるのアリにしてくれ。子供の時は耐えられていた気がするんだけど、何が変わってしまったのか。
それと上映前の広告とか長い。時間見ていないので分からないけど平気で10分くらい流してるんじゃないだろうか。映画の予告なんかは都度変わるからまだ楽しめるんだが、JTとか違法アップロードがどうのはずっと同じで飽き飽きする。
強い意志で朝とかに行こうと前日は思ってるんだけど、翌日になるとどうもなぁ。延ばし延ばしで気付くとレイトショーの時間になってるパターンが多すぎる。映画館少し近いので楽だけどね。
君の名はは普通に面白かった感。それで新海誠の過去作漁って観たけど、言の葉の庭が一番好きだな。
2016年7月24日日曜日
アイギス編成
編成1: 汎用, 編成2: 専用, 編成3: 恒常用・育てたいユニット編成, 編成4: 曜日用
って感じで組んでる。必須なものとか配置順で組むので、修正したい場合は3行目辺りをちょろっといじる。

汎用、とりあえず初見でぶっ込む時にはこれ。
1. 初手ジェロニキ拠点前
2. マツリを拠点近くの道の合流地点、ジェロニキスキル使用
3. 帝国軍師を前二人の近く
4. 王子をどこかにおいて
5. イーリスを全員が回復出来る位置に配置
6. リオンをマツリの後ろにおいて、ジェロニキスキル使用
7. スプラかピャー様を帝国軍師がカバーできない位置に配置
8. イングを配置
9. ジェロニキ撤退、魔神を強敵に差し込み
10. 適宜マツリリオンイング辺りをベルニスナディア辺りに入れ替えたり
くらいが基本戦術かな。マツリと帝国軍師は順番逆になることも多々。ジェロニキ撤退することは少ないけどまぁ暇してたら魔神出して強敵削っておいてもらう。ジェロニキのスキルは多分大体この間隔だと思うけど早くオートにしたい。こう見るとやっぱり遠距離職が少ないな。というか範囲攻撃が少ないんだよなぁ。数で押されると死ぬ。ピャー様スキル覚醒すれば多少楽になるか?
汎用をいじってその時のイベントに合わせた編成。これは[偽りの王子軍]に合わせた編成かな。極級くらいになるとここを使いはじめる。基本戦術は汎用と変わらん。回復を3人にしたり、弓を魔法に変えたり神官戦士メイジアーマー入れたり、敵メイジに差し込み用のアマンダとか。ただ大体1行目は変化しないかな。

曜日・チャレクエ用、コス+2近接バフ風水士泥アップの6人は確定。メルちゃんはまずいで初手。リオンはバケツと聖霊のローパー対策、パトラはGGと好感度で一人で上担当。ファラ2もこれで最後二人をアニータユユとかに変える。というか普段はそっちかな。
バケツは極で
1. マツリをどっか適当に
2. アマンダでフタ
3. アマンダ近くにクルル
4. 下にリオン、王子置いてリオンスキル発動
5. ローパー倒したらリオン撤退
が基本で後は適当だな。
聖霊も極で
1. マツリでフタ
2. ピャー様マツリ右横
3. クルルマツリ上
4. 王子マツリ左
5. パトラを下に
6. イング
7. ローパーにリオンスキル使わなくてもいける
まずいも極で
1. 上左から2番目にメルちゃん
2. 右横にクルル
3. 王子クルル右下
4. モニカかリオン
5. 王子の前にミルノ
で後半適当。GGのために下にパトラ置いたりしてたんだけどメルちゃんが1確し始めて出来なくなってきたので適当。
好感度は神で
1. リオン下
2. クルルリオンの上、リオンスキル発動
3. 右の通路に王子
4. クルル左にイングスキル発動
5. パトラ右上
の後は適当。上はパトラ一人でどうにかできるので下にメルちゃんとかファルネ持ってきたりする。

恒常、まぁ大討伐とか魔神みたいなのとか復刻がーとか2はポンポン変えるのに対して長めにとっときたい編成の場合はこっちを使う。そういうのがないときはメインで使うユニット以外で育てたいユニットを入れて眺めておく。ヒーラー神官戦士メイジアーマーダンサーは何度も必要だと思う場面があったので育てる。プリンセス枠は欲しいのでどっち育てるかな。yamanメイドもいるので一緒に育てる。クレアはトレースしたい時によく使われてるので、というかやっぱり遠距離な弓は欲しいんだよな。ストミ進めてく上で必要だと思う。リオンイングだとターゲットの優先順位違うし、帝国軍師は範囲が狭い、スプラはスキルで攻撃力上げられんし。モニカで代わりが出来るのか?
2016年7月21日木曜日
思ってたのと違う
壁を登ったら銃撃戦、ちょっと進んで銃撃戦、パズル解いて銃撃戦...。しかも銃撃戦が物量で押してくるタイプなのであばばば。
イメージしてたのはもうちょっとパズルとか映画っぽい車乗って追ってくる敵に銃ぶっぱみたいなのだったんだがなぁ。余りにも銃撃戦多すぎて疲れる。
1がそんな感じだったので反省してか2では気持ち少なめではあったんだが、3でまたしても銃撃戦って感じでゴミすぎる。嫌気が差して上手いこと無視して駆け抜けようとするとドア開ける途中で殺されるみたいなこと多くて。どうも全部の敵倒さないと通してくれないらしい。もうもうもう
行けるところもよく分からなくて、というか主人公の謎のジャンプ力が分からなくて、「これは届かないから何か箱とか持ってきてその上からジャンプとかかな」とか周囲を探しまくって、何も見つからず諦めて飛んでみたらイベント発生して何故か届いてたみたいな。何回もジャンプして届かないから他の道探してそれも見つからんってことも割りとある。何故かそういう時にヒント無いしね。
後はゾンビね。1のラストら辺からゾンビ来るけどホント勘弁してくれよ...。チキンプレイしまくりですわ。
ラスアスなんかは似たようなゲームだけど、あっちは割りと良かったんだよな。仲間も活躍するし。何故かこっちの仲間は「私はここで待ってるからスイッチ入れてきてよ!」ばっかでな。敵も倒してくれてんだかしてないんだか。というかしてないんだけどさ。
楽しくないので4も期待できないな...。
