2016年7月11日月曜日

穏やか


なんかたまにこういう静かな日があるんだよな。別に工事とかそこらでいつもやってるような気もするけど。単純に精神的に落ち着いてて静かに感じるだけなんだろうが。

アンチャーテッドは前から気になってたけど、ちょっと1がゴミすぎませんかね。敵が多すぎてやる気なくなる。

また最近転職サイト見始めてるけど面白く無いんだよなぁ。こんなん儲からんだろと思うようなの作ってるところで2,30人とかの会社だったりするとほえほえするし。まぁ他にもやってるんだろうけど。
こういうところ見てると結局面白いことやってるところに行きたいなぁというか、自分の興味とか何を重視したいかが分かってきて面白い。あと外出たくないというのは常々感じてるのでリモートワークなところが良いんだろうなぁとか。フリーランス、も難しいなぁ。

部屋が汚くて奴が出てきたりコバエが出てきたりしてたので部屋は片付けようゴミ捨てよう。

2016年6月13日月曜日

イヤホン


端的に言うと無駄にイヤホン買ってしまったんだけど、まぁ今のイヤホン気に入ってなかったしいいか。
接触悪いせいかブツブツ切れてて、それだけなら良いんだけど、スマホの設定で「イヤホンが接続されたら音楽再生(アプリ起動→音楽再生)、切れたら音楽停止」になっているせいで、操作している途中で急にアプリが起動してうざってなったり、接続されたがすぐに切断された状態になると、音楽再生だけが生き残ってて電車の中でスピーカーでジャカジャカ鳴らされてあわわすることがあったので、さすがにダメだと思って新しく購入。ぐ、リモコン付きが良かったんだが...。

で、スマホに差して流すもブツブツ切れたのであぁなるほどという感じ。一応ティッシュで中は拭いたけど、ダメみたいですね。まぁ埃は詰まってたんだが。

仕方ないのでipodを取り出して充電。ipod nanoで第五世代かな?この後タッチパネルになってた気がするけど。何で買ったのか思い出せないな。iphoneだったりした関係で使う機会なんて滅多に無かったので、まぁ使ってあげられてよかったと思うべきか。

クリックホイールなんだよな。ちょっと前まではこれ使いやすいなんて思っていたような気もするけど、なかなかよろしく無い。音量上げ下げとかそんな頻繁にやらねーぞとか、次の曲選択くらいパッとやらせろよとか。いやその辺もリモコンあれば解決してたな。うーん勿体無い。

それと問題は充電だな。スマホと別で充電が面倒なのと、あの横長端子の古い型のケーブルなんだよな。ipadで使ってるlightningとも併用出来んし、くまったな。とりあえずケーブルの中見えてるので買わねばならん。

イヤホンは今カナル型が主流で探すのしんどいんだよね。ヘッドホンは選択肢にないし。 スマホのヘッドホン端子が原因なら無線でもいいわけだよなぁとか思うと条件しぼれてくるけど、やっぱりカナル型ばっかでな。

イヤホンは完全に消耗品だと思ってるので、割りと粗雑に扱ってたり安いの使って壊れたら次って感じでいいなと思ってる。
新しいイヤホンヘッドホン買うと、試しで聴くのが「葛葉探偵事務所」「Trio per uno」「パズル」辺りが鉄板だな。良曲。

2016年5月8日日曜日

SO5とアイギス

SO5はなんかあれだったな。 大人数シームレスってのはかなり良かった。幻影異聞録で仲間が全員戦闘に出てくるってのがあったので、ずっとベンチってのは今時では無いんだろうなぁって言うのを感じてたのでRPGでこういう流れになってるのは非常によろしい。

不満はかなりあったんだけど、特に戦闘とストーリーが酷かった。

戦闘だと三すくみが一応あって、「小攻撃で大攻撃を妨害」「大攻撃でガードを破壊」「ガードで小攻撃を無効(カウンター可)」ってのが本当に一応ある。ただこれが全く意味をなしてなかった。 敵は小攻撃でひるまないので大攻撃し放題、敵がガードをしたのを見てから大攻撃なんて間に合わないし、小攻撃は予兆無いのでガード出来ないしカウンターの威力低過ぎでガード意識する必要性が皆無。 もちろん味方側はこの三すくみのデメリット部分をもろに受けてるっていう意味の分からない状況。 確かにボスがハメられて必殺技(大攻撃)を披露出来ないってのはダメだとは思うけどさぁ・・・。あまりに短絡的というか。敵が必殺技出すって分かってても距離を取る以外に回避方法がないんだけど、操作キャラ以外は平然と近づいているのでもうもうもう。結局最終的に敵を無視してこっちはずっと攻撃ボタン押しっぱなしという全く面白くない戦闘だった。

ストーリーもあまりに酷くて・・・。「幼女がフラフラしてる誘拐しなきゃ!なんか保護者みたいな奴出てきたけど倒したぞ!また保護者現れて奪われたぞ!奪い返したぞ!双子の別人だったぞ!奪われたぞ!最初の幼女は奪い返したぞ!」っていうホントにずっとこれだった。一つの星の小さい一部だけの地域でゴチャゴチャやってただけってのもゴミ。今まで別の星に行ったり何したりってちゃんと宇宙うんたん系の話あったのになぁ。そして決して守られることが無い未開惑星保護条約。

カットシーンが無くてどうのこうのとか、面倒なだけのアレヤコレヤもあるんだけど、まぁめんどくさいし書くのやめるか。まぁゴミってのは間違いない。ウェルチのパンツは良かった。

最近なぜかアイギスやってて、こっちは面白いな。育成のしづらさはあるんだけど、まぁ前にやってたのが乖離性であっちは育成しやす過ぎた感はあったのでギャップかな。前にアカウント作ってチラッとやったんだけど、どうも馴染めない感じがして早々に辞めたんだけど、iOS版出たってことなのでそこからかな。いやiOS版出てインストールはすぐしたけど、その後結構時間は開いてた気がする。2月か3月頃からちょろちょろやり始めたはずかな。 やっぱりその時も馴染めなくて、何で騎兵なのに配置した後動けないんだとかヒーラー置く前に死んじゃうよ!とか。なかなか撤退とか差し込みとかその辺イマイチ掴めてなかったので。 まぁその辺はだいぶ慣れてあらかた初期からメインで使ってたやつらは育成出来て来たので横に広げてあいつ育てておこうとか出来てきてる。いやそれでももうちょっと育成面緩和して欲しいけど。特にCC用の銀ユニット集める手段がなさ過ぎる。今のイベントに居なかったら次週とかその次の週までシコって待つだけなのは辛い。

2016年3月28日月曜日

精神力

ここ何日か体調がボロボロで、まぁ半分以上は花粉症のせいではある。
気になるのは体温だな。平熱36度いくつかってところだったはずなんだけど35度台が当たり前になってて、これが不調の原因のような気がする。朝はまぁ仕方ないかなって気もするけど、夜もその調子なのはいただけない。

で、精神力の話をしようかなと。別に名前をつけてるわけじゃないんだけど、まぁそういう精神的なポイントみたいなのがあるわけですよ。
朝起きて絶好調な状態を100とすると、これが通勤中にもりもり減る。駅までの道のりで奇声を発してる人にすれ違うと-10とか。
いつも同じ電車にいるずっと独り言を言ってるおっさんとか、電車の乗り降りでごちゃごちゃしてるなかで歩きスマホでチンタラ歩いてるやつの後ろに来てしまった時。電車で座れなかった時、小便した後手を洗わん奴を見た時。
この辺りで大体半分以上はすり減っていて、仕事でゴミな感じになってると残り10~20とかになっていて、昼飯で+20、その後省エネモードでなんとか負の値にならないように保ってる感じ。
その後帰りの電車でぎゅーぎゅーだったり何故かリュック背負ったまま乗ってる奴居たりでもりもり下がる。
別に帰ってきた後回復するわけでもなく、寝るとそれなりにこれは回復するんだけどMAXまで回復しないので徐々に100から下がってる。

これはちょっと自分で良くないと思っていてどうにかしたいんだけどどうにか出来ないのが悩みのタネですね。まぁ小便した後手を洗わないとかは、トイレから出る人を気にしないようにすればいいとかあるんだけどさ。出来れば楽しく仕事をして少しでも回復させたいんだよな。コーディング自体は楽しいはずなので回復していいはず。いや、そのコーディング自体も楽しくさせてもらえていないのが現状だけど。まぁつまりそこに至るまでで余計なコミュニケーションだとか面倒な気を揉むようなことが無ければ良いはず、だと思う。ただそれは俺の仕事ではないはず。そうするためにゴチャゴチャ考えてあれこれ動くのはそれこそ余計なコミュニケーションだと思うし。既に確立してる環境を下からいじくり回すのはエネルギー必要だし、どうにかするにはそこを離れるしか無いかなってのが結論。その後は、ちゃんとその辺が出来ている環境に移るか、最初から自分で作るかだとは思うけど、まぁなかなか難しいなぁ。

2016年2月28日日曜日

真4F

やっと終わった・・・。プレイ時間61:22とか書いてある。寝落ちしてたから-10時間とかそういうのが無い値なのでちょっと長すぎたな。まぁNルートなのでさすがに長いのは仕方ない部分があるんだけど。主人公のレベルが99になるとは思ってなかった。

前作で足りてなかった部分を追加、今までのシリーズでやれてなかった部分を追加って感じだったな。
前作で雑な扱いだった有名ドコロの悪魔(オーディンとか)を格上げ、前作ラスボスと戦う、前作主人公が仲間に、前作の主人公の仲間(ラスボス)が仲間に、前作の中途半端だったキャラの補完(アキラ、イサカル、スティーブン)、前作でゴミだったパートナー制の改善、LCN以外の勢力、YHVHラスボス化、クリシュナとかミロクとか有名ドコロな新規悪魔追加、ずっとシリーズで使いまわされてた悪魔絵を新規絵に、メインストーリー中に同じ個体の悪魔が話に加わる、etc.etc.
やりたいこと全部突っ込んでおいたってのも強い。
あと全体的に今までって人間(主人公)対人間(バックに悪魔)って感じだったのに、今回は徹頭徹尾人間(主人公)対悪魔って感じだったな。まぁクリシュナとかミロクだとあんまり悪魔悪魔しい感じではないんだけど。

かなり満足出来る出来ではあったんだけど、ダンジョンが酷すぎたな。ラスダンとその一個前が無駄に広いマップでワープ多用しまくりなのでゴミのようにだるい。
40時間過ぎたあたりから早く終われとしか思えなかったので辛い辛い。悪い奴ら倒したし終わりだ!→俺がいるぞ!→あいつを倒したいなら俺を先に倒せ!→あいつを倒す前に仲間の俺を倒せ!→まだ俺がいるぞ!みたいな展開が続くとキッツい。話をややこしくしないでくれ。

あと嫌らしいのがボス戦終わると大体休む暇もなく連戦になるんだよな。どのボスも気が抜けないので余裕が出来るレベルまで上げてないと辛い。なので難易度的には満足だったな。前作だと辛いのは最初だけで後は楽過ぎたからなぁ。

後はLCルート行ってシコシコ全書埋めつつNの皆殺しルート行こう。

2016年1月31日日曜日

映画2本

映画2本見てきた。

傷物語とスターウォーズ。

傷の方はちょっとテンポ悪い感じ。2部3部ってなって来た時にいい感じになってればいいなと。

スターウォーズは長い...。いや満足したけどね。なんかこんなに色々解決しまくって良いのかよって思いながら見てた。
ただ2時間ずっと窮屈に座って見てるのは辛い。今の首肩の状況で行くべきではなかった。

初整骨院行ってきたけど、予約必要だったらしい。まぁ診てくれたけど。
月初めからの寝違えが完全にアウトだったらしくて、今の今までずっと首肩が痛いので、ようやく整骨院に行く気に。鍼もやってるところらしくて、鍼をやられたらしいんだけど、見えてないのでどういう治療だったのかわからない。マッサージもしてくれたけどもっと全身やって欲しかったな。一週間くらいかかるのでまた月曜にということなので早めに上がれるようにしよう。

で、今仕事がゴミのように忙しいんですが。ちょっとストレス溜まりすぎて非常によろしくない。プログラマやって行きたくないわと思ったりするレベルで消耗してた。自分でかなりまずい方向に進んでるのに気がついたので省エネモードに切り替えて仕事してた。鬱になってる社員はさっさと切るつもりらしいのでどうぞどうぞ。

現状でストレス解消するという方向には持って行きたくないです。

土曜にゲームやっててもつまらなくてアニメも楽しくなくて、これは本格的にまずいと思ったけど、久しぶりにruby書いて非常に気分良かったし、別にプログラム楽しいじゃんということを再確認して、少し持ち直せた。

今の職場でやってても楽しくないってことを確信持ってしまったな。技術的に高められるわけでもないし、ゴミのような過去の負の遺産をなんとかやりくりしてる感じがものすごくだるい。もうそっちで勝手にやっててくださいと。このコード書いたやつ呼んでずっとやらせろと。
本番環境いじるというか本番環境で開発する時間が長すぎて、これがものすごい精神的ストレスになってる。テスト終わってからとかリリース直前に仕様変更もやだ。いやいやこれ何度も修正させたやつだろ位置が少しずれてるとか文字がどうとかどうでもいいようなこと何度もちょっかい出して作業ストップさせておいて最終的に全部非表示とか喧嘩売ってんのかーってなる。愚痴です。

なので真面目に転職を考えなければな。といってもアテがあるわけでもなし。

2015年12月31日木曜日

幻影異聞録♯FE

一応終わったので。仕事始まるとやる時間取れないのでこの連休でなんとしても終わらせて2周目をぼちぼちやるっていうのを考えてたんだけどちょっと悩む。

まず全体的にあらゆるところでロードが長い。メニュー開くのもクソ時間かかるしマップのロードも長い。致命的なのは戦闘前が鬼のように長い。なのにいちいちあっちいけこっちいけのお使いイベントあるし敵倒して素材集めろとかだるい。これが2周目やれない理由。

ストーリーは雑なところ多い。序章から酷い。メガテンとかFEっぽさは薄いんだよな。終わりらへんでその辺出してくるけど。
キャラゲーとしてはかなり良かった気がする。良いキャラ多い。役者だったりもするんで、どのキャラもずっと同じテンションってわけではない感じでこの辺り良かったな。

戦闘ポチポチして眺めてるだけなんだけどなんか面白さあるんだよな。ノーマルでやってたけど、いつものメガテンのように後半ヌルくなってしまう感じ。多分ハードの方がちょうどいいバランスになりそう。ただイツキくん固定に関してはちょっとなって感じ。

まぁ最終的には楽しめた。