2015年5月19日火曜日
ご飯
それは別として、最近ご飯食べてても楽しくない。
朝飯はまぁいいとして、弁当作るのはだるいので、基本的に飯屋に入るかパンおにぎり買って公園で一人でもしゃもしゃしてる。幸福度的には後者が圧倒的に高いんだけど、最近公園に虫がブンブン飛んでてちょっと・・・。
晩御飯作る気力ないし、作ったところで余らせて次の日の朝食うかって言ったらそれはないなって感じで作らず。(いや、次の日の夜に食べればいいのだけど)
最近色んな飯屋で食うことにチャレンジしてるけど、割りとハードルが高い店多いことに気付く。オサレなレストラン系とか、居酒屋とかちょっとむずかしい。だからってラーメン屋ばっかり行くのはキツいし。
それに結構外れ多くて、特にラーメン屋はハズレが多すぎる。というか当たりに当たってない。
どの店も狭っ苦しくて落ち着かないし。もう外食めんどくさい。
自分で作る分には美味いんで文句無いけど手間だよなぁ。中食でどうにかしてくのも割りとありかな。広くて美味しくてバリエーション豊かでお安い飯屋が近くにあると通いまくるんだがなぁ。
2015年3月31日火曜日
過去に同じ考えの人が
つまりみんなしたくないことで、過去にも同じように思ってる人は沢山居たはずなのに何故変わってないのかとかグチグチ考えてる。
まぁそうは言いつつなんだかんだ出来る人とか、慣れたり考えが変わっていったりするとは思うけど、それでも一定数は甘えとかでなくてどうしても駄目な人がいるはずで、多分自分はその中に入ると思うけど、そういう人たちはどうやって生きてるんだろうなぁみたいな。
4月になるからか、新入社員諸君!みたいなのをよく見るので、そう言えば俺もそうかと。まだ正社員じゃないのに、辛いとしか思えてない。単純に自身の問題なんだが。
自分が仕事できてないなぁってのもあるけど、土日になると急に体調悪くなるのでしんどい。
というよりその前から兆候があるんだけどそれに気付いてない。前に帯状疱疹で今回普通の風邪っぽい。帯状疱疹の時はただ乳首が敏感なだけだとか脇のあたりが筋肉痛なだけなんだろうなぁとか思ってて気付いてない。
今回は花粉症で薬飲んでなかったせいでこんなに鼻水とか喉が腫れたりしてるんだろうなぁとか勘違い。いや、いつも熱出るときは目が痛くなるので、今回も痛かったし、一回吐きそうになって飲み込んだりしてる時に気付くべきなんだよなぁ。
土日になるとまだ胸が痛んだりするし、ぐぐったら休みで副交感神経がどうのこうので体調が!みたいな話でまたひとつ余計に賢くなってしまった。
つまり上手く休めてない・リフレッシュできてないってことかな。
まぁ会社にそんなに不満はないんだよな。ただ何故働かなければならないのかということについてうだうだと不満が。それで冒頭の話なんだよなぁ。
結局一日のうちに、本当に仕事のことを考えない時間って、寝ている間と、家に帰ってからの1時間くらいで、後は「仕事のために」なんだよな。仕事のために早く寝ようとか、早く起きようとか昼から早く戻ろうとか。帰るときも、今日やった部分とか次の部分についてググったりするわけで。ニートがよく社畜を煽るときに使う「働くために生きてうんたん」ってのが身にしみる。
どうにかこうにかこの状況を抜け出したいけど、何をすれば良いのか分からなくて割りと困ってる感じだな。どうすれば上手くリフレッシュ出来るのか〜とか。休みを無駄に過ごしてる感はあって、じゃあ外出て映画でも見るか?ってなると、凄く時間の無駄に感じるんだよな。余計疲れるじゃん!っていう。休むために遊ぶって考えが無いので、そういう人見ると凄いなぁと感心してる。
つまり向いてないな!って言う結論で、堂々巡りだなぁ。
2015年2月5日木曜日
向いてない
やっぱりダメです。
環境とかは良いんだろうけど、自分の精神的な問題だな。
なんというか毎朝宿題やってないで学校行くような気持ちになってる。というか高校の部活やってた時と同じテンションになってるんだよなぁ。朝がホントやばい。今日は夜もそんなだし。昔やってた「おっぱい*3」をやらないと精神衛生的にダメ。
帰ってきても1時くらいには寝ないとと思うと、結局時計ずっと見ててよろしくないし。いつのまにか日付変わってるし。
こんなことずっとやってるやつらがいるのかよと思うともうなんか凄いなぁと思うんだよなぁ。そういう人たちで社会を回しててください。
2014年12月16日火曜日
くだけ過ぎ
まぁ身バレ怖いではあるけど書くか。
結局内定もらったんだけど、まぁ喜ばしいことではないので。働かないのが一番!
それより自分としては、結構ショックというかそんな感じのこと言われたのが印象深い。
つい最近就活再開して、A社とB社受けてどっちも内定もらった。今までの苦労は・・・。A社が結構すぐに(1週間で)くれたんでほいほいおk出した(もちろん色々考えた結果です!)。Bは選考中だったけど、断るのも面倒だし、まぁ話聞くのも楽しいかと思って行った。
そのBで面接中に、今まで内定貰えなかったのは何故だと思うかって質問されて、うだうだ答えたんだけど、 「まぁ大きな会社(の面接を)受けるにしてはくだけ過ぎだよね。私は気にしないけど。」ってなことを言われたのがショックだったな。悪い意味でなく。
多対一の面接で緊張してたし、自分としては大真面目な態度で受けてたつもりだったんだけど、そういう風に見られてたんだなってのが何とも。
よくあるカチカチな感じの受け答え(「◯◯大のhogehogeです。本日は貴重なお話ありがとうございました。質問ですがオンシャは〜」みたいな感じの)ってどうも好きになれなくて、そうならないよう避けてる自覚はあったけどさ。別に笑わせたいとかじゃないんだけど、そういう雰囲気って嫌いなんだよね。まぁそれなのに内定くれるってことは良さげだなーと思いました。もうAにおk出してるから残念だけど。
後は部屋探しだけど、東京は交通網発達し過ぎだな感が異常。あっちこっちから余裕で行けちゃうので結局どの辺に住めば良いのか上手く決まらないのが痛い。まぁ大体あのへんが安くてそれなりにマッチする物件多いか?くらいの目当てはついてるけど。
部屋も風呂ついてないとこ多すぎなんだよなぁ。間取り図に洋室6帖とか書いといて畳敷いてあったり。すげえ綺麗な部屋で設備も整ってて安い!ここでいいじゃん!ってなっても女性専用!とかいいかげんにしろよって思う。 木造とか和室の悪さとかがいまいちピンと来ない。家に和室あるし、そこで寝起きしたこともあるけど別に何か感じたこと無いし。木造は音ホントどうなんだろうな。沿線な場所も、割りと騒音気にしないほうだと思うけど(実際沖縄はそれなりにうるさかったはずだし、実家も国道沿いで夜トラックとか通るけどまぁ普通)どうなんだとか。 なんかそういうの全部試してみたいではあるなぁとか。
映画行くぞ
2014年11月24日月曜日
乖離性MA
割りと面白いです。スタミナ無しでプレイできるのが強い。バンバン石配る辺りも太っ腹で良い。
不満点は
- いちいちloadingがちょっとだるい。
- 拡散性から反省をしててくれればと思う。(特攻とか)
- メッセージ機能充実させて
- 回復します
- どの部位狙います
- ちょっと待ってて
- 嫌です
- とかとか
- 戦闘がちょっとだるいので早送り機能
- マスターキラリーのドロップ率もう少しあげてくれ
- マルチ関係(マッチングも含め)
- Hostになる利点がもっと欲しい
くらいがなんとかなればなぁと思う。
最初ゴッフリ持ってるので富豪->全体ドローなるまで傭兵やるか・・・->揃ったので富豪の流れ シグルーンが全然落ちない。トールないけどまぁ...。 現状歌姫以外S乗ってる。まぁ歌姫やろうと思ってないから良いけど。
アグラヴェインのとこはバーナードとかクラッキーに変えたりしてる。シグルーンがなぁ。
ガチャ産はクラッキー宇宙人ゴッフリ?タイプが揃ってなくてキツいなぁ。ガチャ運無さ過ぎてリセマラも辞さない構えだった。
今後は名声上げて周ろうと思う。
それとプレイしてて感じた各アーサーについて
傭兵
- もっと各騎士のレベルorレア上げてこいよ...
- コスト考えてデッキ組め
- 属性考えろよ
富豪
- 常にドロー+が手元にある状態をキープ出来ると良い
- ドロー+以外で低コストも使って手札回して
- 傭兵のこと考えてデバフ等使うと良い
盗賊
- 一番よくわからん
- HP上げる
- チェイン繋げたりか?
歌姫
- 脳筋はほんとやめろ
- オーバーヒールにならないくらいで考えて回してるとかっこいい
- クレア使う前に強化します!もかっこいい
くらいか。
脳筋歌姫とかに注目集まりやすいけど、傭兵はもっと頑張っていただきたい。一番のダメージリソースなんだから。
基本的にタイプ合わせろよとは思う。傭兵なのに魔法使ってたりするともやぁっとする。まぁ状況によりけりで使い道はあるとは思うけど。
どの職もRとかいつまでも使わんで貰いたい。SRMAXまで楽なんでHNからでもさっさと進化させて欲しい。
自前回復も良いんだけど、なぜシアナを使うんだ。歌姫以外が使っても利点なさそうなんだけど。エヴェインとかさぁ...。傭兵がシアナだけ使ってるとハゲそう。まぁ今後全体的にレベルが上がってきてくれるはずだから大丈夫だろう。
2014年10月9日木曜日
説明シーンについて
でどういうシーンかというと, 例えば
A「スパイして敵の新型兵器を調べてきました!」
B「ここじゃ他人に聞かれる。場所を変えよう」
----暗転(この間に移動その後説明)----
B「なるほど。つまり新型兵器はhogeでfugaでpiyopiyoということか...。」
みたいなシーンです。暗くならずにCMを挟んだり空を映していたりってパターンも有る。
Aはどういう婉曲な説明をしているんだと。
描写されてないから分からないけど, 多分暗くなっている時のAのセリフを入れたらギャグっぽくなると思う。
A「新型兵器はhogeでfugaでpiyopiyoなんです」
B「なるほど。つまり新型兵器はhogeでfugaでpiyopiyoということか...。」
な感じ。他に説明のしようがないと思うんだよなぁとよく思う。別に暗転後Aに喋らせても良いじゃんとか。暗転しても状況変わってないとかも謎。今見た大図書館のうんたんかんたんにもこのパターンあってああああアアああってなった。
逆にこのパターンを外して違和感無いとぐっときます。会話の流れをしっかり考えて作ってるんだなと。こういうのが積み重ねてあると好きな作品になる。
2014年9月18日木曜日
FF13-2
戦闘と音楽はいいんだけど, どうもストーリーがゴミ過ぎる。QTEはゴミ。
エンカウントシステムが割りと特殊でこれはこれでアリだなとは思った。ただまぁ13と同じで良かったと思うけどね。育成は面白いと思う。ロードした時の「これまでのFF13-2!」は恥ずかしいのでやめて。敵倒してお金が落ちる!
でストーリーだけど話が難しいとかじゃなくて, 初っ端から寒い発言されまくって全然引き込まれない。頭に入ってこないよね。
大筋は「敵が未来と過去を行き来して歴史を改変してるからやめさせよう!」って簡単な気がするんだけどなぁ。
前作主人公のライトニングさんが何故か消えているんだけど, これは敵のラスボスがのせいらしい。
そのラスボスのカイアスは, 序盤から何かしらこれやってる理由がありそうで, 最後に明かされてもからもまぁそれなりに納得出来る。もっと会話すればいいだろと思うが。
ただ主人公側は本当にダメで, 自己中心的というか身内至上主義というか, 大義名分が甘々でどうにも。
「カイアスが歴史を改変しまくってるから俺達も歴史を改変しまくって戻そう!」ってのはお前らも一緒になって歴史変えてたら問題ありまくりだろとか思うけど, ゲーム的に話が進まないしそこはまぁ良し。
文句を言いたいのは, 「カイアスが歴史を改変してるから止めよう」って大層な大義名分は建前にしか聞こえなくて, 結局身内のライトニングさんとか柱になってる2人を助けたいってだけなんだよね。そのためにはモブなんかどうでもよくて, まぁついでに助けられるなら助けてやらんでもないスタンス。
歴史を元に戻そうとして, 途中で大勢の人に犠牲が出ても「カイアスはなんて酷いことをするんだ・・・」で済ませちゃうのが凄いと思う。
最終的にカイアスの説明とかまともに聞かないで色々やっちゃうから主人公も死んだし世界が終わる!ってところでエンディングなのでもうなんかもうって思う。
まぁまたトロフィー集めて終わるか...。