2016年12月31日土曜日

年末なので

とりあえず振り返り。

何の需要が...って気がするが、とりあえず入れてみる派の人が少なからずいるんだろうな。

作っててもうめんどくさいし駄目だな。楽しいではあるんだが。ナンカあればまた作る。

今年のゲームちょろちょろやってたが真4Fは今年だったか。面白いは面白いけどストーリー長すぎてだっるいわ。まだやってないけどP5の敵がちゃんと悪魔になってたし、流用してPS4でメガテン出ないかなーってのは期待してる。

アイギスは面白いが育成がなかなか進まんね。一斎楽は強い。

仕事の方はもう三年目だしつまらんし多分真面目に転職する。

それで今年買ったもので良かったもの的なものでも。

Amazonの履歴見ると漫画ばっかだな...。

USBの充電器とか買ったりしてるが、まぁこのへんはね。

イヤホンとかとかこの辺は良かった気がする。

ワイヤレスなイヤホンかヘッドホンは欲しかったのでまぁちょうど良かったのか何なのか。 充電切れとAndroidのBoseアプリで接続できないのがなー。

自分がビール飲めない人ということが分かったので、ウイスキーなら飲めるなということで ちょこ ちょこ ちょこ 試してる

ジョニ黒とか言うのは結構いけた。タラモアデューは最初キッツ...って思ったがロックなら結構いけるというか美味いのでは。 最初はコーラ入れて飲んでたが最近はストレートで飲んだほうが美味いことが分かってきてよろしい。

それと結構前からカバンは変えたいなーと思っていて、 もう少し大きめで背面にポケットのあるものが良いなと思ってうだうだ探してヤメテを繰り返してたが、 今使っているものに穴が開いてるのに気づき、帰省する時にも使いたいしと考えようやく購入。 ポケット多すぎでは?感があるが...。荷物も結構入るしまぁ良いか。前のは大学のときに買って4年使っていたらしい。

来年はとりあえずゲーム案出たのでシコシコ作ろう。

2016年12月18日日曜日

FF15

モブハン飽きたのでとりあえずクリアしたけどさぁ...。不満だらけだよね。

一番の不満は移動に関してだな。

- ボタンを押さないと走らない(どの移動手段においても)
- 障害物があっていちいち引っかかる
- STで走り続けることが出来ない
- シフトで移動しようにもMP的に使い続けられない
- 街中だとシフトできない
- 街だと全力ダッシュは出来ない
- チョコボは7日間レンタル
- チョコボもSTが
- 車は車道まで
- 車の速度に制限が
- 給油が必要
- ファストトラベルは車に戻らないと出来ない
- 夜車だと敵が出てきていちいち止まる
- ロードが長い

とかとか...よくもまぁここまで移動に制限かけるよなぁという。
じゃあ移動に時間かからないように、ワープで手軽に移動できるかというとワープする度にロードが入って死ぬ。

マップ広くてロードが長いのだから、その他の移動で制限を緩くするべきでしょうと。

それをモブハンとかクエストで行ったり来たりをさせまくるので時間食いまくり。

ストーリーはまぁなんだろうな。国乗っ取られるのもっと後で良かっただろとかはあるな。
そのせいで国が大変なのに何釣りしてんだこいつ感あるし。

帝国倒すために軍隊作ろうとかじゃなく最強の王子を作ろう的な流れもなんか変な気はするが。

それよりアーデンがうざすぎるな。特に13章。
困ったらアーデン出してなんとかしてもらおうみたいなのもなぁ。トリックスターというよりは
王子たちが問題解決するのにかかる手順をぐっと少なくするために存在してる感じ。
こいつが出てくると今の話がスッと次の段階に行くんだなって分かってしまう感じが良くない。
いやプレイヤー的にも開発的にも話が早くて良いのかもしれんが面白くはないよな。

まぁ文句はあるがやること多いのでシコシコ潰してはいる。モブハンは複数受け出来ないとゴミ。
やりこみ重視な感じだなぁ。


2016年12月10日土曜日

OpmlReader

OPMLのReader部分をgem化しようと。
いやなんかあるし。https://github.com/gilliek/opml-parser
パッと見、そのままhashにしてるだけっぽいな。categoryにも対応してないっぽい。
outline部分をclass化させて使いたいなぁ。
gem化するならば、どういう形にすると使いやすいかで考えてみる。
  • OpmlReader::OpmlReader.read(filepath)で読み取り
  • reader.rssでcategoryに関係なく列挙
  • reader.categoryでcategory列挙
  • reader.category.rssでcategoryとrssセットで
reader.categories.each do |category|
 category.rss.each do |rss|
   rss.title
 end
end

みたいな使い方になるかなぁ。
というわけで置いてみたが https://github.com/iaia/OpmlReader
なんか綺麗に書こうとしてうだうだとやり続けたが出来なくて諦めた

rubocopを使ってみる

rubocopを使ってみる

とりあえず $ bundle exec rubocop lib/ をやってみると、「11 files inspected, 252 offenses detected」

目につくのはこれだな。

lib/entry_reformat.rb:12:9: C: Use 2 (not 4) spaces for indentation.
parser = Oga.parse_html(html_text)
^^^^

tabがspace4になっているからですね。これは直したくないので設定の方を変える。

projectの下に.rubocop.ymlを作って

Style/IndentationWidth:
Width: 4

で「11 files inspected, 167 offenses detected」になる(ということは90行しか書いてないのか?)

まぁ次

Style/IndentationWidth: lib/my_rss.rb:6:61: C: Prefer single-quoted strings when you don't need string interpolation or special symbols.
def initialize(title, html_url, xml_url, category = "uncategorized")
^^^^^^^^^^^^^^^

ダブルクォーテーションだけ使う所存

Style/StringLiterals:
EnforcedStyle: double_quotes

「11 files inspected, 90 offenses detected」(70箇所以上もあったか?って感じだが...)

あとは「andじゃなくて&&」「notじゃなくて!」とか...

Style/AndOr:
Enabled: false
Style/Not:
Enabled: false

更に「Hash.newじゃなく{}」「Array.newじゃなく[]」賛成。「11 files inspected, 55 offenses detected」

「Missing top-level class documentation comment.」あわわわ...これはちょっとつらいな。

面白いのは「Trailing whitespace detected.」とか。末尾スペース削除して回れってかよ無理です。

2016年11月28日月曜日

Googleでユーザ認証つける

最近の仕事が楽しくなく、sandi metzのrubyのルールを知り、なるほどなぁとちょろちょろっと午後ローのアレと例のアレを書き直し。楽しい。が、そこそこにリファクタリングできてしまったので、全然進めていなかったrss-readerの方も修正。

修正してるうちに、なんでarticleがuserの下にあるのかなぁとか思いテーブルを修正。実際動くんかなこれとか試してるうちに、やっぱりユーザ認証さっさとつけないと駄目だなと言うことに思い至り、とりあえずGoogleとOAuth認証させておけばいいかということでその機能を追加してた。

一応あーだこーだでユーザ認証は出来るようになった。この辺楽しい部分ではないな。参考にしてる記事から機械的に登録の手順追加して、gemのバージョン違いからのエラーに対処って感じで。

そんなんでアプリ側からlibがしっかり動くかなーと試すとfeedの登録できない...。いやその前にopml読むところで引っかかったりして、アプリ側から使うことを想定できていないなぁってのを認識させられる。

なんで途中でやめちゃってたんだっけかと思い出すと、サイト毎にRSSのバージョンも書き方も違ってめんどくせーなーとか、引っ張ってきたcontentがhtmlで、htmlを書き直しとcss書きまくらないと駄目じゃん..って辺りでやる気なくした気がする。結局フロントのデザインも考えてないし。

2016年9月25日日曜日

SMT

Shochiku Multiplex Theatresの略らしいですね。

最近、暇を持て余してか映画館行くことが増えていて、これだけ行くようならメンバーになっておいて損はないかということで登録した。仕方ないのはわかるけど、カード発行のために直接行くまでメンバーになれないのがゴミってるなぁ。いやでも発券したあとでもメンバー登録して、その分ポイント加算されるなら別に問題なかったか。

特典がhttp://www.smt-cinema.com/members/detail.htmlですね。この次回割引鑑賞クーポンはこれ使ってもまたクーポンもらえるんだろか。特に記載は無い感じなのでもらえるんだろうけど、有効期限が60日でちょっと短いな。

最近で行ったのが、SWと傷2本とアイカツプリパラシンゴジ君の名はで割りと行ってるな。溢れるミーハー感。グランドイリュージョンとかも観たいけど。ただやっぱり映画館で観るってのが非常にだるくて。傷みたいに60分とかだとギリギリセフトくらいなもので、そわそわ落ち着かない。4, 50分辺りで一時停止してくれよっていつも思ってる。それかスマホいじるのアリにしてくれ。子供の時は耐えられていた気がするんだけど、何が変わってしまったのか。

それと上映前の広告とか長い。時間見ていないので分からないけど平気で10分くらい流してるんじゃないだろうか。映画の予告なんかは都度変わるからまだ楽しめるんだが、JTとか違法アップロードがどうのはずっと同じで飽き飽きする。

強い意志で朝とかに行こうと前日は思ってるんだけど、翌日になるとどうもなぁ。延ばし延ばしで気付くとレイトショーの時間になってるパターンが多すぎる。映画館少し近いので楽だけどね。

君の名はは普通に面白かった感。それで新海誠の過去作漁って観たけど、言の葉の庭が一番好きだな。

2016年7月24日日曜日

アイギス編成

育ってきたので編成でも晒すか。

編成1: 汎用, 編成2: 専用, 編成3: 恒常用・育てたいユニット編成, 編成4: 曜日用
って感じで組んでる。必須なものとか配置順で組むので、修正したい場合は3行目辺りをちょろっといじる。



汎用、とりあえず初見でぶっ込む時にはこれ。
1. 初手ジェロニキ拠点前
2. マツリを拠点近くの道の合流地点、ジェロニキスキル使用
3. 帝国軍師を前二人の近く
4. 王子をどこかにおいて
5. イーリスを全員が回復出来る位置に配置
6. リオンをマツリの後ろにおいて、ジェロニキスキル使用
7. スプラかピャー様を帝国軍師がカバーできない位置に配置
8. イングを配置
9. ジェロニキ撤退、魔神を強敵に差し込み
10. 適宜マツリリオンイング辺りをベルニスナディア辺りに入れ替えたり

くらいが基本戦術かな。マツリと帝国軍師は順番逆になることも多々。ジェロニキ撤退することは少ないけどまぁ暇してたら魔神出して強敵削っておいてもらう。ジェロニキのスキルは多分大体この間隔だと思うけど早くオートにしたい。こう見るとやっぱり遠距離職が少ないな。というか範囲攻撃が少ないんだよなぁ。数で押されると死ぬ。ピャー様スキル覚醒すれば多少楽になるか?


汎用をいじってその時のイベントに合わせた編成。これは[偽りの王子軍]に合わせた編成かな。極級くらいになるとここを使いはじめる。基本戦術は汎用と変わらん。回復を3人にしたり、弓を魔法に変えたり神官戦士メイジアーマー入れたり、敵メイジに差し込み用のアマンダとか。ただ大体1行目は変化しないかな。


曜日・チャレクエ用、コス+2近接バフ風水士泥アップの6人は確定。メルちゃんはまずいで初手。リオンはバケツと聖霊のローパー対策、パトラはGGと好感度で一人で上担当。ファラ2もこれで最後二人をアニータユユとかに変える。というか普段はそっちかな。

バケツは極で
1. マツリをどっか適当に
2. アマンダでフタ
3. アマンダ近くにクルル
4. 下にリオン、王子置いてリオンスキル発動
5. ローパー倒したらリオン撤退
が基本で後は適当だな。

聖霊も極で
1. マツリでフタ
2. ピャー様マツリ右横
3. クルルマツリ上
4. 王子マツリ左
5. パトラを下に
6. イング
7. ローパーにリオンスキル使わなくてもいける

まずいも極で
1. 上左から2番目にメルちゃん
2. 右横にクルル
3. 王子クルル右下
4. モニカかリオン
5. 王子の前にミルノ
で後半適当。GGのために下にパトラ置いたりしてたんだけどメルちゃんが1確し始めて出来なくなってきたので適当。

好感度は神で
1. リオン下
2. クルルリオンの上、リオンスキル発動
3. 右の通路に王子
4. クルル左にイングスキル発動
5. パトラ右上
の後は適当。上はパトラ一人でどうにかできるので下にメルちゃんとかファルネ持ってきたりする。



恒常、まぁ大討伐とか魔神みたいなのとか復刻がーとか2はポンポン変えるのに対して長めにとっときたい編成の場合はこっちを使う。そういうのがないときはメインで使うユニット以外で育てたいユニットを入れて眺めておく。ヒーラー神官戦士メイジアーマーダンサーは何度も必要だと思う場面があったので育てる。プリンセス枠は欲しいのでどっち育てるかな。yamanメイドもいるので一緒に育てる。クレアはトレースしたい時によく使われてるので、というかやっぱり遠距離な弓は欲しいんだよな。ストミ進めてく上で必要だと思う。リオンイングだとターゲットの優先順位違うし、帝国軍師は範囲が狭い、スプラはスキルで攻撃力上げられんし。モニカで代わりが出来るのか?




2016年7月21日木曜日

思ってたのと違う

アンチャーテッドコレクション買ったんですが、まぁ順に1からポチポチでやって今3の途中まで進んでいるけど、なんか思ってたのと違う。銃撃戦多すぎじゃね。

壁を登ったら銃撃戦、ちょっと進んで銃撃戦、パズル解いて銃撃戦...。しかも銃撃戦が物量で押してくるタイプなのであばばば。

イメージしてたのはもうちょっとパズルとか映画っぽい車乗って追ってくる敵に銃ぶっぱみたいなのだったんだがなぁ。余りにも銃撃戦多すぎて疲れる。

1がそんな感じだったので反省してか2では気持ち少なめではあったんだが、3でまたしても銃撃戦って感じでゴミすぎる。嫌気が差して上手いこと無視して駆け抜けようとするとドア開ける途中で殺されるみたいなこと多くて。どうも全部の敵倒さないと通してくれないらしい。もうもうもう

行けるところもよく分からなくて、というか主人公の謎のジャンプ力が分からなくて、「これは届かないから何か箱とか持ってきてその上からジャンプとかかな」とか周囲を探しまくって、何も見つからず諦めて飛んでみたらイベント発生して何故か届いてたみたいな。何回もジャンプして届かないから他の道探してそれも見つからんってことも割りとある。何故かそういう時にヒント無いしね。

後はゾンビね。1のラストら辺からゾンビ来るけどホント勘弁してくれよ...。チキンプレイしまくりですわ。

ラスアスなんかは似たようなゲームだけど、あっちは割りと良かったんだよな。仲間も活躍するし。何故かこっちの仲間は「私はここで待ってるからスイッチ入れてきてよ!」ばっかでな。敵も倒してくれてんだかしてないんだか。というかしてないんだけどさ。

楽しくないので4も期待できないな...。

2016年7月11日月曜日

穏やか


なんかたまにこういう静かな日があるんだよな。別に工事とかそこらでいつもやってるような気もするけど。単純に精神的に落ち着いてて静かに感じるだけなんだろうが。

アンチャーテッドは前から気になってたけど、ちょっと1がゴミすぎませんかね。敵が多すぎてやる気なくなる。

また最近転職サイト見始めてるけど面白く無いんだよなぁ。こんなん儲からんだろと思うようなの作ってるところで2,30人とかの会社だったりするとほえほえするし。まぁ他にもやってるんだろうけど。
こういうところ見てると結局面白いことやってるところに行きたいなぁというか、自分の興味とか何を重視したいかが分かってきて面白い。あと外出たくないというのは常々感じてるのでリモートワークなところが良いんだろうなぁとか。フリーランス、も難しいなぁ。

部屋が汚くて奴が出てきたりコバエが出てきたりしてたので部屋は片付けようゴミ捨てよう。

2016年6月13日月曜日

イヤホン


端的に言うと無駄にイヤホン買ってしまったんだけど、まぁ今のイヤホン気に入ってなかったしいいか。
接触悪いせいかブツブツ切れてて、それだけなら良いんだけど、スマホの設定で「イヤホンが接続されたら音楽再生(アプリ起動→音楽再生)、切れたら音楽停止」になっているせいで、操作している途中で急にアプリが起動してうざってなったり、接続されたがすぐに切断された状態になると、音楽再生だけが生き残ってて電車の中でスピーカーでジャカジャカ鳴らされてあわわすることがあったので、さすがにダメだと思って新しく購入。ぐ、リモコン付きが良かったんだが...。

で、スマホに差して流すもブツブツ切れたのであぁなるほどという感じ。一応ティッシュで中は拭いたけど、ダメみたいですね。まぁ埃は詰まってたんだが。

仕方ないのでipodを取り出して充電。ipod nanoで第五世代かな?この後タッチパネルになってた気がするけど。何で買ったのか思い出せないな。iphoneだったりした関係で使う機会なんて滅多に無かったので、まぁ使ってあげられてよかったと思うべきか。

クリックホイールなんだよな。ちょっと前まではこれ使いやすいなんて思っていたような気もするけど、なかなかよろしく無い。音量上げ下げとかそんな頻繁にやらねーぞとか、次の曲選択くらいパッとやらせろよとか。いやその辺もリモコンあれば解決してたな。うーん勿体無い。

それと問題は充電だな。スマホと別で充電が面倒なのと、あの横長端子の古い型のケーブルなんだよな。ipadで使ってるlightningとも併用出来んし、くまったな。とりあえずケーブルの中見えてるので買わねばならん。

イヤホンは今カナル型が主流で探すのしんどいんだよね。ヘッドホンは選択肢にないし。 スマホのヘッドホン端子が原因なら無線でもいいわけだよなぁとか思うと条件しぼれてくるけど、やっぱりカナル型ばっかでな。

イヤホンは完全に消耗品だと思ってるので、割りと粗雑に扱ってたり安いの使って壊れたら次って感じでいいなと思ってる。
新しいイヤホンヘッドホン買うと、試しで聴くのが「葛葉探偵事務所」「Trio per uno」「パズル」辺りが鉄板だな。良曲。

2016年5月8日日曜日

SO5とアイギス

SO5はなんかあれだったな。 大人数シームレスってのはかなり良かった。幻影異聞録で仲間が全員戦闘に出てくるってのがあったので、ずっとベンチってのは今時では無いんだろうなぁって言うのを感じてたのでRPGでこういう流れになってるのは非常によろしい。

不満はかなりあったんだけど、特に戦闘とストーリーが酷かった。

戦闘だと三すくみが一応あって、「小攻撃で大攻撃を妨害」「大攻撃でガードを破壊」「ガードで小攻撃を無効(カウンター可)」ってのが本当に一応ある。ただこれが全く意味をなしてなかった。 敵は小攻撃でひるまないので大攻撃し放題、敵がガードをしたのを見てから大攻撃なんて間に合わないし、小攻撃は予兆無いのでガード出来ないしカウンターの威力低過ぎでガード意識する必要性が皆無。 もちろん味方側はこの三すくみのデメリット部分をもろに受けてるっていう意味の分からない状況。 確かにボスがハメられて必殺技(大攻撃)を披露出来ないってのはダメだとは思うけどさぁ・・・。あまりに短絡的というか。敵が必殺技出すって分かってても距離を取る以外に回避方法がないんだけど、操作キャラ以外は平然と近づいているのでもうもうもう。結局最終的に敵を無視してこっちはずっと攻撃ボタン押しっぱなしという全く面白くない戦闘だった。

ストーリーもあまりに酷くて・・・。「幼女がフラフラしてる誘拐しなきゃ!なんか保護者みたいな奴出てきたけど倒したぞ!また保護者現れて奪われたぞ!奪い返したぞ!双子の別人だったぞ!奪われたぞ!最初の幼女は奪い返したぞ!」っていうホントにずっとこれだった。一つの星の小さい一部だけの地域でゴチャゴチャやってただけってのもゴミ。今まで別の星に行ったり何したりってちゃんと宇宙うんたん系の話あったのになぁ。そして決して守られることが無い未開惑星保護条約。

カットシーンが無くてどうのこうのとか、面倒なだけのアレヤコレヤもあるんだけど、まぁめんどくさいし書くのやめるか。まぁゴミってのは間違いない。ウェルチのパンツは良かった。

最近なぜかアイギスやってて、こっちは面白いな。育成のしづらさはあるんだけど、まぁ前にやってたのが乖離性であっちは育成しやす過ぎた感はあったのでギャップかな。前にアカウント作ってチラッとやったんだけど、どうも馴染めない感じがして早々に辞めたんだけど、iOS版出たってことなのでそこからかな。いやiOS版出てインストールはすぐしたけど、その後結構時間は開いてた気がする。2月か3月頃からちょろちょろやり始めたはずかな。 やっぱりその時も馴染めなくて、何で騎兵なのに配置した後動けないんだとかヒーラー置く前に死んじゃうよ!とか。なかなか撤退とか差し込みとかその辺イマイチ掴めてなかったので。 まぁその辺はだいぶ慣れてあらかた初期からメインで使ってたやつらは育成出来て来たので横に広げてあいつ育てておこうとか出来てきてる。いやそれでももうちょっと育成面緩和して欲しいけど。特にCC用の銀ユニット集める手段がなさ過ぎる。今のイベントに居なかったら次週とかその次の週までシコって待つだけなのは辛い。

2016年3月28日月曜日

精神力

ここ何日か体調がボロボロで、まぁ半分以上は花粉症のせいではある。
気になるのは体温だな。平熱36度いくつかってところだったはずなんだけど35度台が当たり前になってて、これが不調の原因のような気がする。朝はまぁ仕方ないかなって気もするけど、夜もその調子なのはいただけない。

で、精神力の話をしようかなと。別に名前をつけてるわけじゃないんだけど、まぁそういう精神的なポイントみたいなのがあるわけですよ。
朝起きて絶好調な状態を100とすると、これが通勤中にもりもり減る。駅までの道のりで奇声を発してる人にすれ違うと-10とか。
いつも同じ電車にいるずっと独り言を言ってるおっさんとか、電車の乗り降りでごちゃごちゃしてるなかで歩きスマホでチンタラ歩いてるやつの後ろに来てしまった時。電車で座れなかった時、小便した後手を洗わん奴を見た時。
この辺りで大体半分以上はすり減っていて、仕事でゴミな感じになってると残り10~20とかになっていて、昼飯で+20、その後省エネモードでなんとか負の値にならないように保ってる感じ。
その後帰りの電車でぎゅーぎゅーだったり何故かリュック背負ったまま乗ってる奴居たりでもりもり下がる。
別に帰ってきた後回復するわけでもなく、寝るとそれなりにこれは回復するんだけどMAXまで回復しないので徐々に100から下がってる。

これはちょっと自分で良くないと思っていてどうにかしたいんだけどどうにか出来ないのが悩みのタネですね。まぁ小便した後手を洗わないとかは、トイレから出る人を気にしないようにすればいいとかあるんだけどさ。出来れば楽しく仕事をして少しでも回復させたいんだよな。コーディング自体は楽しいはずなので回復していいはず。いや、そのコーディング自体も楽しくさせてもらえていないのが現状だけど。まぁつまりそこに至るまでで余計なコミュニケーションだとか面倒な気を揉むようなことが無ければ良いはず、だと思う。ただそれは俺の仕事ではないはず。そうするためにゴチャゴチャ考えてあれこれ動くのはそれこそ余計なコミュニケーションだと思うし。既に確立してる環境を下からいじくり回すのはエネルギー必要だし、どうにかするにはそこを離れるしか無いかなってのが結論。その後は、ちゃんとその辺が出来ている環境に移るか、最初から自分で作るかだとは思うけど、まぁなかなか難しいなぁ。

2016年2月28日日曜日

真4F

やっと終わった・・・。プレイ時間61:22とか書いてある。寝落ちしてたから-10時間とかそういうのが無い値なのでちょっと長すぎたな。まぁNルートなのでさすがに長いのは仕方ない部分があるんだけど。主人公のレベルが99になるとは思ってなかった。

前作で足りてなかった部分を追加、今までのシリーズでやれてなかった部分を追加って感じだったな。
前作で雑な扱いだった有名ドコロの悪魔(オーディンとか)を格上げ、前作ラスボスと戦う、前作主人公が仲間に、前作の主人公の仲間(ラスボス)が仲間に、前作の中途半端だったキャラの補完(アキラ、イサカル、スティーブン)、前作でゴミだったパートナー制の改善、LCN以外の勢力、YHVHラスボス化、クリシュナとかミロクとか有名ドコロな新規悪魔追加、ずっとシリーズで使いまわされてた悪魔絵を新規絵に、メインストーリー中に同じ個体の悪魔が話に加わる、etc.etc.
やりたいこと全部突っ込んでおいたってのも強い。
あと全体的に今までって人間(主人公)対人間(バックに悪魔)って感じだったのに、今回は徹頭徹尾人間(主人公)対悪魔って感じだったな。まぁクリシュナとかミロクだとあんまり悪魔悪魔しい感じではないんだけど。

かなり満足出来る出来ではあったんだけど、ダンジョンが酷すぎたな。ラスダンとその一個前が無駄に広いマップでワープ多用しまくりなのでゴミのようにだるい。
40時間過ぎたあたりから早く終われとしか思えなかったので辛い辛い。悪い奴ら倒したし終わりだ!→俺がいるぞ!→あいつを倒したいなら俺を先に倒せ!→あいつを倒す前に仲間の俺を倒せ!→まだ俺がいるぞ!みたいな展開が続くとキッツい。話をややこしくしないでくれ。

あと嫌らしいのがボス戦終わると大体休む暇もなく連戦になるんだよな。どのボスも気が抜けないので余裕が出来るレベルまで上げてないと辛い。なので難易度的には満足だったな。前作だと辛いのは最初だけで後は楽過ぎたからなぁ。

後はLCルート行ってシコシコ全書埋めつつNの皆殺しルート行こう。

2016年1月31日日曜日

映画2本

映画2本見てきた。

傷物語とスターウォーズ。

傷の方はちょっとテンポ悪い感じ。2部3部ってなって来た時にいい感じになってればいいなと。

スターウォーズは長い...。いや満足したけどね。なんかこんなに色々解決しまくって良いのかよって思いながら見てた。
ただ2時間ずっと窮屈に座って見てるのは辛い。今の首肩の状況で行くべきではなかった。

初整骨院行ってきたけど、予約必要だったらしい。まぁ診てくれたけど。
月初めからの寝違えが完全にアウトだったらしくて、今の今までずっと首肩が痛いので、ようやく整骨院に行く気に。鍼もやってるところらしくて、鍼をやられたらしいんだけど、見えてないのでどういう治療だったのかわからない。マッサージもしてくれたけどもっと全身やって欲しかったな。一週間くらいかかるのでまた月曜にということなので早めに上がれるようにしよう。

で、今仕事がゴミのように忙しいんですが。ちょっとストレス溜まりすぎて非常によろしくない。プログラマやって行きたくないわと思ったりするレベルで消耗してた。自分でかなりまずい方向に進んでるのに気がついたので省エネモードに切り替えて仕事してた。鬱になってる社員はさっさと切るつもりらしいのでどうぞどうぞ。

現状でストレス解消するという方向には持って行きたくないです。

土曜にゲームやっててもつまらなくてアニメも楽しくなくて、これは本格的にまずいと思ったけど、久しぶりにruby書いて非常に気分良かったし、別にプログラム楽しいじゃんということを再確認して、少し持ち直せた。

今の職場でやってても楽しくないってことを確信持ってしまったな。技術的に高められるわけでもないし、ゴミのような過去の負の遺産をなんとかやりくりしてる感じがものすごくだるい。もうそっちで勝手にやっててくださいと。このコード書いたやつ呼んでずっとやらせろと。
本番環境いじるというか本番環境で開発する時間が長すぎて、これがものすごい精神的ストレスになってる。テスト終わってからとかリリース直前に仕様変更もやだ。いやいやこれ何度も修正させたやつだろ位置が少しずれてるとか文字がどうとかどうでもいいようなこと何度もちょっかい出して作業ストップさせておいて最終的に全部非表示とか喧嘩売ってんのかーってなる。愚痴です。

なので真面目に転職を考えなければな。といってもアテがあるわけでもなし。