2014年12月16日火曜日

くだけ過ぎ

まぁ身バレ怖いではあるけど書くか。

結局内定もらったんだけど、まぁ喜ばしいことではないので。働かないのが一番!

それより自分としては、結構ショックというかそんな感じのこと言われたのが印象深い。

つい最近就活再開して、A社とB社受けてどっちも内定もらった。今までの苦労は・・・。A社が結構すぐに(1週間で)くれたんでほいほいおk出した(もちろん色々考えた結果です!)。Bは選考中だったけど、断るのも面倒だし、まぁ話聞くのも楽しいかと思って行った。

そのBで面接中に、今まで内定貰えなかったのは何故だと思うかって質問されて、うだうだ答えたんだけど、 「まぁ大きな会社(の面接を)受けるにしてはくだけ過ぎだよね。私は気にしないけど。」ってなことを言われたのがショックだったな。悪い意味でなく。

多対一の面接で緊張してたし、自分としては大真面目な態度で受けてたつもりだったんだけど、そういう風に見られてたんだなってのが何とも。

よくあるカチカチな感じの受け答え(「◯◯大のhogehogeです。本日は貴重なお話ありがとうございました。質問ですがオンシャは〜」みたいな感じの)ってどうも好きになれなくて、そうならないよう避けてる自覚はあったけどさ。別に笑わせたいとかじゃないんだけど、そういう雰囲気って嫌いなんだよね。まぁそれなのに内定くれるってことは良さげだなーと思いました。もうAにおk出してるから残念だけど。

後は部屋探しだけど、東京は交通網発達し過ぎだな感が異常。あっちこっちから余裕で行けちゃうので結局どの辺に住めば良いのか上手く決まらないのが痛い。まぁ大体あのへんが安くてそれなりにマッチする物件多いか?くらいの目当てはついてるけど。

部屋も風呂ついてないとこ多すぎなんだよなぁ。間取り図に洋室6帖とか書いといて畳敷いてあったり。すげえ綺麗な部屋で設備も整ってて安い!ここでいいじゃん!ってなっても女性専用!とかいいかげんにしろよって思う。 木造とか和室の悪さとかがいまいちピンと来ない。家に和室あるし、そこで寝起きしたこともあるけど別に何か感じたこと無いし。木造は音ホントどうなんだろうな。沿線な場所も、割りと騒音気にしないほうだと思うけど(実際沖縄はそれなりにうるさかったはずだし、実家も国道沿いで夜トラックとか通るけどまぁ普通)どうなんだとか。 なんかそういうの全部試してみたいではあるなぁとか。

映画行くぞ

2014年11月24日月曜日

乖離性MA

割りと面白いです。スタミナ無しでプレイできるのが強い。バンバン石配る辺りも太っ腹で良い。

不満点は

  • いちいちloadingがちょっとだるい。
  • 拡散性から反省をしててくれればと思う。(特攻とか)
  • メッセージ機能充実させて
    • 回復します
    • どの部位狙います
    • ちょっと待ってて
    • 嫌です
    • とかとか
  • 戦闘がちょっとだるいので早送り機能
  • マスターキラリーのドロップ率もう少しあげてくれ
  • マルチ関係(マッチングも含め)
  • Hostになる利点がもっと欲しい

くらいがなんとかなればなぁと思う。

最初ゴッフリ持ってるので富豪->全体ドローなるまで傭兵やるか・・・->揃ったので富豪の流れ シグルーンが全然落ちない。トールないけどまぁ...。 現状歌姫以外S乗ってる。まぁ歌姫やろうと思ってないから良いけど。


アグラヴェインのとこはバーナードとかクラッキーに変えたりしてる。シグルーンがなぁ。

ガチャ産はクラッキー宇宙人ゴッフリ?タイプが揃ってなくてキツいなぁ。ガチャ運無さ過ぎてリセマラも辞さない構えだった。

今後は名声上げて周ろうと思う。

それとプレイしてて感じた各アーサーについて

傭兵

  • もっと各騎士のレベルorレア上げてこいよ...
  • コスト考えてデッキ組め
  • 属性考えろよ

富豪

  • 常にドロー+が手元にある状態をキープ出来ると良い
  • ドロー+以外で低コストも使って手札回して
  • 傭兵のこと考えてデバフ等使うと良い

盗賊

  • 一番よくわからん
  • HP上げる
  • チェイン繋げたりか?

歌姫

  • 脳筋はほんとやめろ
  • オーバーヒールにならないくらいで考えて回してるとかっこいい
  • クレア使う前に強化します!もかっこいい

くらいか。

脳筋歌姫とかに注目集まりやすいけど、傭兵はもっと頑張っていただきたい。一番のダメージリソースなんだから。

基本的にタイプ合わせろよとは思う。傭兵なのに魔法使ってたりするともやぁっとする。まぁ状況によりけりで使い道はあるとは思うけど。

どの職もRとかいつまでも使わんで貰いたい。SRMAXまで楽なんでHNからでもさっさと進化させて欲しい。

自前回復も良いんだけど、なぜシアナを使うんだ。歌姫以外が使っても利点なさそうなんだけど。エヴェインとかさぁ...。傭兵がシアナだけ使ってるとハゲそう。まぁ今後全体的にレベルが上がってきてくれるはずだから大丈夫だろう。

2014年10月9日木曜日

説明シーンについて

気になってしょうがないシーンがよく出るんで文章化してまとめておきたい。別にこれが悪いとかツッコミ入れたいとか言いたいわけじゃないです。いや結局ツッコミ入れてるか。このパターンは話の中でキャラに話をまとめさせて視聴者に説明してるものだと思うし。

でどういうシーンかというと, 例えば

A「スパイして敵の新型兵器を調べてきました!」
B「ここじゃ他人に聞かれる。場所を変えよう」
----暗転(この間に移動その後説明)----
B「なるほど。つまり新型兵器はhogeでfugaでpiyopiyoということか...。」

みたいなシーンです。暗くならずにCMを挟んだり空を映していたりってパターンも有る。

Aはどういう婉曲な説明をしているんだと。
描写されてないから分からないけど, 多分暗くなっている時のAのセリフを入れたらギャグっぽくなると思う。

A「新型兵器はhogeでfugaでpiyopiyoなんです」
B「なるほど。つまり新型兵器はhogeでfugaでpiyopiyoということか...。」

な感じ。他に説明のしようがないと思うんだよなぁとよく思う。別に暗転後Aに喋らせても良いじゃんとか。暗転しても状況変わってないとかも謎。今見た大図書館のうんたんかんたんにもこのパターンあってああああアアああってなった。

逆にこのパターンを外して違和感無いとぐっときます。会話の流れをしっかり考えて作ってるんだなと。こういうのが積み重ねてあると好きな作品になる。

2014年9月18日木曜日

FF13-2

FF13-2一応バッドエンドまで行ったので感想を。
戦闘と音楽はいいんだけど, どうもストーリーがゴミ過ぎる。QTEはゴミ。
エンカウントシステムが割りと特殊でこれはこれでアリだなとは思った。ただまぁ13と同じで良かったと思うけどね。育成は面白いと思う。ロードした時の「これまでのFF13-2!」は恥ずかしいのでやめて。敵倒してお金が落ちる!

でストーリーだけど話が難しいとかじゃなくて, 初っ端から寒い発言されまくって全然引き込まれない。頭に入ってこないよね。
大筋は「敵が未来と過去を行き来して歴史を改変してるからやめさせよう!」って簡単な気がするんだけどなぁ。

前作主人公のライトニングさんが何故か消えているんだけど, これは敵のラスボスがのせいらしい。

そのラスボスのカイアスは, 序盤から何かしらこれやってる理由がありそうで, 最後に明かされてもからもまぁそれなりに納得出来る。もっと会話すればいいだろと思うが。
ただ主人公側は本当にダメで, 自己中心的というか身内至上主義というか, 大義名分が甘々でどうにも。

「カイアスが歴史を改変しまくってるから俺達も歴史を改変しまくって戻そう!」ってのはお前らも一緒になって歴史変えてたら問題ありまくりだろとか思うけど, ゲーム的に話が進まないしそこはまぁ良し。
文句を言いたいのは, 「カイアスが歴史を改変してるから止めよう」って大層な大義名分は建前にしか聞こえなくて, 結局身内のライトニングさんとか柱になってる2人を助けたいってだけなんだよね。そのためにはモブなんかどうでもよくて, まぁついでに助けられるなら助けてやらんでもないスタンス。
歴史を元に戻そうとして, 途中で大勢の人に犠牲が出ても「カイアスはなんて酷いことをするんだ・・・」で済ませちゃうのが凄いと思う。

最終的にカイアスの説明とかまともに聞かないで色々やっちゃうから主人公も死んだし世界が終わる!ってところでエンディングなのでもうなんかもうって思う。

まぁまたトロフィー集めて終わるか...。

2014年8月11日月曜日

ジェーム

お姫様はらいこつ(臓器とか骨格のパズル)がお気に入りらしいです。多分自分で解けるからいいのかも。Button and Scissorsは俺が解いてるだけだからな。

僕はウチ姫ずっとやってます。ぎうにうの姫様欲しくてやってるけどまだ一人も無いんだよなぁ。育成面がもっと緩和されれば良ゲーだと思う。まぁ運営がポカしまくりなのは普通だし問題ない。


映画ログ良くない感じなんだよなぁ。普通にブログでいい気がする。

2014年5月12日月曜日

皇国の守護者

漫画を先に読んでるからか分からないけど, 表紙の絵が全然イメージと違うんだよなぁ。「もっと偉丈夫な方かと思ってました」みたいなのが初対面の時のお約束の挨拶だし, 表紙のだと卑屈で小心者にはとても見えないです。
まぁ漫画のキャラデザが秀逸だとは思う。読んでる間はずっと漫画の新城しか思い浮かばない。

1巻読んでる時は, 戦争の話なんでムダ知識を得てる感じが非常に楽しくて読めた。流石に何ページもこの武器はどうたらこうたらの経緯を経て開発されてうんたんかんたんな実験を経ていて〜みたいな説明があると眠くなるけど。

輜重・兵站の違いだとか, 聯隊ってなんだよとか。単純にそういう知らないことを知れるのが楽しくて本を読んでいて, まぁそれが好きなわけだけど, 2巻あたりで「自分が無知であることを知るために本を読む」って表現が出てグッと来ました。丁度そういうことを考えて読んでいたわけだし。自分の場合, 漠然と頭で考えてることを実際に言葉で, 特に言い方を変えて表現されるとぐっと来ることは少なくない気がする。

ようやくふたなり美人副官が出てきてくれて非常に嬉しいです。それまで男ばっかりで千早くらいしか可愛いやつが居ないかったし。仲間がサーベルタイガー・龍・ふたなりとかカオスになってるのが面白い。完結してないのがもやもやするけどとりあえず最後まで読みます。

2014年4月25日金曜日

やれやれ仲良しでいられるのも

なんかいつものアイカツらしくないなぁと思った回だった。蘭ユリ無かったことは怒ってないです。

体の相性を確かめてパートナーを決めよう!的な展開で女の子同士のキャッキャウフフで非常にニヤニヤ出来て良かった。気軽にハグしたり見つめ合って赤面したりで素晴らしい。
ただ, いざ決めるとなったとき, ユリカ様が片思いしてる女の子っぽくてなぁ。蘭ちゃんと両思いになれなくて強がってるユリカ様を見てると胸が痛い。蘭ちゃんからのフォロー無かったし。その後の険悪なムードもなんかなぁと。
というか他のメンバーは一発で決まってるのにユリカ様とかえで寿司だけ・・・みたいな。しかもかえで寿司は誰からも自分の名前を書いてもらえてなかったんだよなぁとか思うと辛い。

今回は見ててこれが思い浮かんだわ。

あとトライスターの残党とか言っちゃうのも, 笑ったけどなんからしくないと感じた。まぁ蘭ちゃんの前でトライスターの話はやめて差し上げろよ。

トライスターどうなったとか, かえで寿司の出番少ないとか色々説明あってストーリー的にも良かったとは思う。かえユリとかあんまりイメージ無かったけど, ボーイッシュなかえで寿司に引っ張られる少女少女な感じのユリカ様って感じで超よかった。かえで寿司に対しての評価上がったわ。

来週楽しみだな

2014年2月21日金曜日

タイミング

父方の方の祖母が亡くなったそうです。19時前に弟から電話が。
その後すぐに母からも電話は来たけど, 声が震えてました。

実感わかないので悲しいとか言う気持ちは薄いです。まあタイミング悪すぎるよなぁと。かなり失礼ではあるんだけど。

1ヶ月くらい前に倒れて病院に行ったらしい。その後退院したらしく母は「子供の世話が終わってすぐ介護が始まる」とか言ってた。1週間くらい前には意識が無くなったとの連絡が。そして今日の電話。

小さいときからお世話になってたし, 一緒に住みだしてからもお世話になりました。
もうだいぶ前から足が悪くて杖はついてたな。それでもまだ僕が中学生くらいまでは朝働いてたはず。家を出る前にいなりずし詰めてる祖母に行ってきますの挨拶はしてたし。
外が見えるお店のカウンター前の椅子によく座ってニコニコしてた所が思い浮かぶな。友人からはいつもいるよねとか言われた。居ないと心配されるくらい。まぁ引きこもって寝たきりになってしまうよりは全然健康的でいいよね。

これで沖縄来て2回目ですね。母方の方はpro4でプレゼン前辺りとかだった気が。
どっちもタイミング悪いなぁと。こういうことあるので地元の方に帰りたいという気持ちが強い。土日帰ってもいい気もするけど, 進捗ダメですし。(卒論一応それなりに書いてあるけど, まだ見せてない状態でどうにも。ゼミも全然無かったし。予稿はJSiSE用のを引っ張って手直しすれば良さげではある。プレゼン資料は中間発表のをイジイジできる。)
その辺相談したかったんだけど, 話が出来そうになかったので落ち着いてから連絡くださいとか適当言っておいた。まぁ明日朝電話するか。

2014年1月31日金曜日

知恵の輪

卒研のサボってたツケが。まぁ頑張ります。日曜までに予稿を・・・


アニメを見る時にどうしても何かを弄っていたい衝動があって キーボードはもちろん触ってるんですが, 気づくとwikiってて話全く聞いてないことが多い。 洗濯物をたたむとかはなかなか良いんだけど, そういつも有るわけじゃないし。

  • 手だけで出来ること
  • たまに目で見るくらいはおk
  • それなりに意味のあること
  • 集中してしまわないようなこと

くらいのもので何かと思って知恵の輪を。ルービックキューブとかでも良さそう。

一回解いちゃうと後は結構つまらないな...ってなるけど, まぁそれなりに良いです。 カチャカチャやってるだけでも楽しいし。

基本のコレ は何回やってても楽しい。

2014年1月7日火曜日

ゼルダとパルテナ

神々のトライフォース2出たので買いました。

感想

- 壁画は良いような悪いような
- 壁画の良い点
    - 今までに無い謎解きがあるので面白い
    - 敵の攻撃を回避できる
    - フックショット->壁画みたいなのは新鮮で楽しい(それが出来るところがめちゃくちゃ少ないけど)
- 壁画の悪い点
    - 壁画のせいでロック鳥の羽系が無いのが残念
    - 壁画で進めないようにされてるところが多くてストレス溜まる
    - 壁画で敵(主にボス)の攻撃を回避出来ないようにしてるのか壁の周りに落とし穴のパターン多くてストレス溜まる
- レンタルシステムが死んでる -> 最初に全部レンタル, 金たまったら買い取りのパターンでダンジョンに合わせてレンタルしに行くとか無かった。ダンジョンの最初からアイテム使えちゃうので, 今までの「ダンジョン途中でアイテム手に入れて道中のあのギミックが解ける!あの敵が楽に倒せる!」みたいにテンション上がらない
- 謎解きが楽すぎた -> ダンジョン入り口で必要なアイテムが分かる。そのアイテムだけでクリアできるので, ここでどのアイテム使えば良いんだろうとか悩むことないのですごく楽。とりあえず進んでたらギミック解除してたみたいなのが多かった
- ボリューム不足 -> あと3つ4つダンジョンあってもいいくらい。謎解きが簡単だから余計にそう感じる。
- ストーリーが良くない特に終わり -> ネタバレだから書かないけど, ご都合主義というかなんというか。結局黒幕はあの後どうするつもりだったのか
- 高低差がわかりづらい -> これは発売前から嫌な予感してたけど, 3Dにしてもわかりづらいし, 壁画出来ないところだともうどうにもならない。
- 使わないアイテム -> 弓とブーメランとサンドロット。使う所少なすぎなんですが。その割にファイアロッドなんかは使わされまくるし

な感じで微妙だった。レンタルシステムは, 所持アイテムで色々な攻略法があるとかにすればいいのにとか思った。まぁそれは作るの大変そうだけど。

2本で1本キャンペーンがまだやってたので, それでパルテナもらった。まだストーリー半分しかやってないけど面白いです。パルテナ様がエロい。ただ操作に若干難があるので慣れるまでキツい。タッチパネルで視点変更が発狂しそう。慣れると神システムらしい。

ff14はまぁ2.1になって近接多少強化されたけど, まだ遠隔が優遇されてるので呆れてる。もう遠隔DPSだけだとクリアできないくらいには火力下げないと近接がホントに要らない子になる。
竜騎士はまぁ装備揃えたのでもう良いかってなってる。装備揃えて何するんだとか考え始めてるのでクリアも近い。
他ジョブのレベリングとクラフターレベリングやってる。
最近タンク不足が叫ばれてるので俺がタンクで行ってやるかくらいの気持ちはあります。
正直そろそろ固定PTとか欲しいけど, どのロールもやった結果, DPSで行くと俺がタンクやった方が上手いって思うしタンクで行くと俺がDPSやった方が上手いとか思えちゃうのでアレ。自分が4人いれば楽だなぁって思います。